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go 接口案例,音乐播放器
manager.go //package main package mlib import "errors" type MusicEntry struct { Id string Name string Artist string Source string Type string } type MusicManager struct { musics []MusicEntry } func NewMusicManager() *MusicManager{ return &MusicManager{make([]MusicEntry,0)} } func (m *MusicManager) Len() int{ return len(m.musics) } func (m *MusicManager ) Get(index int) (music *MusicEntry,err error){ if index <0 ||index >=len(m.musics){ return nil,errors.New("index out of range") } return &m.musics[index],nil } func (m *MusicManager) Find(t_name string) *MusicEntry{ if len(m.musics) ==0 { return nil } for _,value := range m.musics{ if value.Name == t_name{ return &value } } return nil } func (m *MusicManager) Add(music *MusicEntry){ m.musics =append(m.musics,*music) } func (m *MusicManager) Remove(index int) *MusicEntry{ if index<0 ||index >=len(m.musics){ return nil } removeMusic := &m.musics[index] m.musics =append ( m.musics[:index], m.musics[index+1:]...) return removeMusic }
type MusicEntry struct {
Id string
Name string
Artist string
Source string
Type string
}
首先我们先设计一个结构体用来存储歌曲的结构,上面的musicentry就是,id代表唯一比那好,剩下的故名之意,type是便是类型.mp3.avw
我们接下来通过musicmanager以一种数组切片的方式进行管理
上面的各个函数的功能就是正常的add增减remove删除,get(index),获得第index首歌曲,len求长度,list列出所有的歌曲
mp3.go package mp import "fmt" import "time" type MP3player struct{ stat int pro int } func (p *MP3player )Play(source string){ p.pro=0; fmt.Println("MPS PLAY IS BEGINING") for p.pro<=100 { time.Sleep(100* time.Millisecond) fmt.Print(".") p.pro+=10 } fmt.Println("player os ending ",source) } play.go package mp import "fmt" type Player interface{ Play(source string) } func Play(source ,m_type string){ var p Player switch m_type{ case "MP3": p=&MP3player{} default : fmt.Println("the m_tye is not exits") return } p.Play(source) }
type MP3player struct{
stat int
pro int
}
这里我们使用interface接口的形式,我们可以使用一个接口才处理多种类型的音乐,根据不同的类型的音乐,去实现不同的接口就可以了
case "MP3":
p=&MP3player{}
像上面那样去赋值,下面通过p.play就可以调用了,至于paly,这里不能实现真正的paly,只不过是一种形式罢了
package main import "fmt" import "bufio" import "os" import "smp/mlib" import "strings" import "strconv" import "smp/mp" var lib *mlib.MusicManager var id int=1 var ctrl,signal chan int func set(tokens[]string){ switch tokens[1]{ case "list": for i:=0; i<lib.Len();i++{ e,_ :=lib.Get(i) fmt.Println(e.Name,e.Artist,e.Source) } case "add": id++ if len(tokens)==6{ id++ lib.Add(&mlib.MusicEntry{strconv.Itoa(id),tokens[2],tokens[3],tokens[4],tokens[5]}) }else{ fmt.Println("tokens number is error") } default : fmt.Println("tokens[1] is error") } } func musicplay(tokens [] string){ e :=lib.Find(tokens[1]) if e==nil{ fmt.Println("find failed") return } mp.Play(e.Source,e.Type) } func main(){ fmt.Println("***************************************************being*******************************************************") lib =mlib.NewMusicManager() r :=bufio.NewReader(os.Stdin) fmt.Println("forof") for { rawline,_,_ :=r.ReadLine() line :=string(rawline) if line == "q" ||line =="e"{ break } fmt.Println("wozhi") fmt.Println(len(line)) fmt.Println(line) tokens :=strings.Split(line ," ") fmt.Println(tokens) if tokens[0] == "lib" { set(tokens) } else if tokens[0] == "play"{ musicplay(tokens) }else{ fmt.Println("this is any this stdin") } } }
上面就是主控制流程,我们这里主要就有两个函数,一个是set主要的功能就是添加歌曲,另一个主要的功能就是播放,这两个功能都是调用前面的几个模块,我们通过import已经导入了
我们从终端输出,通过readline读取,并进行string强转,split就行分割,提取argv,之后我们就可以正常处理了
下面是这个小程序的整体结构
下面是运行的情况
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