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原生JS封装运动框架
昨天我们说了一下原生JS中常用的兼容性写法,今天我们来说一下运动框架.
正常情况下我们要写一个运动的效果会用到tween.js这么一个插件,这个东西不是一般人写出来的,因为里面涉及的运动效果都是经过一堆数学的函数运算出来的,我们平常人是写不出来的,所有我们就自己封装一个运动框架,有什么问题改起来也方便,下面我们就开始封装.
首先,我们先写一个div,设置一些简单的样式,我们就拿这个div举例子,如下代码:
#div{
width: 100px;
height: 100px;
background: gold;
position: absolute;
left:0;
top:0;
opacity: 1;
}
然后我们就开始写js代码了,如下:
window.onload=function() {
var oDiv = document.getElementById("div");
var timer;
写一个函数,方便以后用的时候直接调用就好了,首先先传入几个参(要运动的对象,变动的属性,终点距离,运动总时间,回调函数)----今天的只是简单的封装一下,你也写可以传入一个json
function move(obj,name, target, dur,fn) {
// 总步数=总时间÷计时器设定的时间
var count = parseInt(dur / 30);
// 起始位置
var start = parseFloat(setStyle(obj,name));
// 总距离=传入的距离-起始距离
var dis = target - start;
// 每步运动的距离=总距离÷总步数
var spen = dis / count;
// 定义起始步数
var n = 0;
timer = setInterval(function () {
n++;
// 把当前运动的位置保存
var cur=start + n * spen;
// 判断属性是不是透明度,透明度不用加单位
if(name==‘opacity‘){
obj.style[name]=cur;
// 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100
obj.style.filter=‘alpha(‘+cur*100+‘)‘;
}else {
obj.style[name] = start + n * spen + "px";
}
// 判断运动是否完成
if (n == count) {
// 完成后清除定时器,停止运动
clearInterval(timer);
// 判断用户是否传入回调函数
fn && fn();
};
}, 30);
};
然后自己随便写一些调用回调函数,测试一下:
oDiv.onclick=function(){
move(oDiv,"left",600,1000,function(){
move(oDiv,‘top‘,400,1000,function(){
move(oDiv,"width",300,1000,function(){
move(oDiv,"opacity",0,1000);
});
});
});
};
// 获取非行间样式
function setStyle(obj,name){
// 考虑兼容性问题
if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌
return obj.currentStyle[name];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE
};
};
};
好了,今天就先封装到这里了,这只是简单的封装一下,明天我们会改进一下,比如参数太多、参数顺序不能乱的问题,还有多次点击计时器出现的Bug的问题,如果你有好的方法欢迎评论区留言,程序员之间就是要相互学习的,明天见,老铁们!
原生JS封装运动框架