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Monster Card Game的设计与实现之客户端篇
客户端
ClientTest类:负责和服务器进行通信,建立两个线程,分别发送和接收客户端发出的命令和接收服务器端发出的命令。
ClientTest3.java
package game; import java.io.*; import java.net.*; public class ClientTest3{ public static void main(String[] args){ try{ //链接sever端 Socket s1 = new Socket("127.0.0.1",10004); System.out.println("Link in succeed..."); System.out.println("Term 1:"); //实例化输入流 InputStream is = s1.getInputStream(); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); //实例化输出流 OutputStream os = s1.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); //实例化两个进程 Thread mcr = new MyClientReader(dis); Thread mcw = new MyClientWriter(dos); //启动两个进程 mcr.start(); mcw.start(); //捕获异常 }catch(SocketException e){ System.out.println(e); }catch(IOException e){ System.out.println(e); } } } //创建一个进程用来进行接收读取数据 class MyClientReader extends Thread{ private DataInputStream dis; public MyClientReader(DataInputStream dis){ this.dis = dis; } @Override public void run(){ String msg; try{ while(true){ msg = dis.readUTF(); System.out.println(msg); if(msg.equals("bye")){ System.out.println("对方下线,程序退出"); System.exit(0); } } }catch(IOException e){ System.out.println(e); } } } //创建一个进程用来写入并发送数据 class MyClientWriter extends Thread{ private DataOutputStream dos; public MyClientWriter(DataOutputStream dos){ this.dos = dos; } @Override public void run(){ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String msg; try{ while(true){ msg = br.readLine(); dos.writeUTF(msg); if(msg.equals("bye")){ System.out.println("自己下线,程序退出"); System.exit(0); } } }catch(IOException e){ System.out.println(e); } } }
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