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Objective C笔记(第一天)
• OC语言概述
1.早在20世纪80年代早期,Bard Cox发明了Objective C, 是扩充的C,面向对象的编程语言。
2.NEXTSTEP简称NS
a.1985年,Steve Jobs成?立了NeXT公司。
b.1988年,NeXT SoftWare公司获得了OC的语言授权, NEXTSTEP环境成为了苹果操作系统,创建的开发包。MACOS
c.1996年,12月20?日,苹果公司宣布收购了NeXT software公司,NEXTSTEP环境为apple公司下主要开发、发?行操作系统OSX的基础,这个开发环境的版本被苹果公司命名为 Cocoa(可可)框架
NSString NS=NEXTSTEP
3. Cocoa框架
a.Cocoa是苹果公司为MAC OS X所创建的原生面向对象编程环境。
b.Cocoa应用程序一般在苹果公司的工具xcode上用 Objective C编写的。
c.使用Cocoa编程环境开发的应用程序叫Cocoa应?用。 app->application->应用程序
Cocoa Touch框架 ->Ctapp
d.Cocoa框架主要由两部分组成,Fundation框架和 Application Kit框架。
e.Fundation框架,基础框架,包括:字符串、数字、数组、字典、集合等
#import <Foundation/Foundation.h>
f.Application Kit框架,应用程序工具箱,它包括了实现程序图形、事件驱动和用户界面的全部对象,窗口、对话框、按钮、 菜单、滚动条、文本框等,而且这个列表还在不断的添加。
4.IOS
苹果公司硬件上的一个操作系统,苹果公司便携设备上的操作系统。在2007年1月9日,MacWorld大会上公布的这个系统, 最初设计给iphone使用的,后来陆续用到ipodtouch、ipad、 apple TV等苹果产品。
• 语法格式区别
1.以前在C语言中使用的include现在换为import,作用和C语言include相似的,必须换为import,且支持避免重复导入的问题。
2.以前在C语?中使用的printf函数来进行数据的输出、打印, 现在换为NSLog函数,日志输出,注意输出字符串信息的时候, 要在上面加上@,不需要使用\n作为换行符。
3.在编译的时候,gcc虽然可以编译,但是不支持OC的新语法,源文件由原来的.c文件,变为.m文件了。
4.在编译时,使用新的编译命令clang,编译链接时,需要指定使用的框架(库)。
clang -framework Foundation main.m
5.编译后依然生成了a.out?文件,可以使用./a.out来运行程序。
• include与import
#import <>或""和#include<>或""的区别,objc中所有得文件包含指令都使用#import<>或#import ""来实现,可以避免头文件被重复包含,自动剔除重复的头文件,如果要使用 #include<>或""需要通过#ifndef条件编译来实现。
• 逻辑数据类型BOOL
a.bool b1 = false;//true 1,flase 0
b.BOOL b2 = YES;//YES 1,NO 0
面向对象概念
• 什么是面向对象程序开发
1.面向过程 数据结构 + 算法
2.面向对象 属性 + 行为
• 为什么使用面向对象的编程思想
使用面向对象的编程思想,可以大大的降低企业项目的开发周期和成本,提高了开发的效率,以及代码的复用性,大大的降低 了开发的难度。提高了代码的可读性以及可维护性。
• 对象
Anything is Object.万物皆对象。 现实中的对象是?种客观存在, 程序中的对象是?片内存中的数据。
• 现实中的对象
现实中的学生对象
有什么?姓名、年龄 能干什么?学习
属性(成员): age,name
方法(函数)study()
用解决现实中的问题的?法,来解决计算机问题。
• 什么是类
具有相同属性和方法的同一类元素的总称。
类是一个抽象的概念,比如:人类 动物 蔬菜 水果 汽车, 区分类还是一个对象时,看它能否继续被细分。对象就是不能继续被细分的。类是就是现实事物的一个抽象。
设计(图纸)(梦想中)---工厂生产--->手机(现实)
代码(文件)---执行加载--->内存(数据)
类 ---实例化 --->对象
• 定义类的语法格式
设计类Student 代码存在文件中,OC class。 一个类是由两个部分组成的 *.h?文件和*.m?文件
1).h文件定义类的interface部分(声明)
@interface Student : NSObject
@property int age;//声明属性!
-(void)study;//声明?方法!
@en
2).m?文件定义类的implemention部分(实现)
@implementation Student//方法的定义、实现!
-(void)study{
"NSLog(@"学生执行了study方法");
}
@end
.什么是对象
对象就是类在内存中的一个实例。对象就是类的一个具体对象。 不可细分,代表着某一个具体的东西。
• 将类实例化变为对象
1)main.m?件中的->main函数(程序?口)执行程序
2)能过类发送alloc,通过一个类创建对象,通过stu变量(*stu),找到内存的对象。
3)可以向对象发送消息(函数),此时对象就会响应消息,执行方法。
4)对象如果有属性,对象.属性 = 值,给对象的属性赋值
.方法
• 什么是方法 对象可以干什么,有什么功能。
• 方法与函数区别
函数只是一个程序的代码段,与类无关系。
方法是类的一部分,代表对象可以干什么。
正常来讲,类必须实例化,方法才可以使用,实例方法调用方法时,也叫做向对象发送消息。
• 方法命名 语法格式与函数非常相似,但截然不同。使用方法时,在.h?文件中声明,在.m文件中实现。
-(返回值类型) 方法名; //无参的方法
eg:-(void)method;
• 方法的参数
-(返回值类型) 方法名:(参数类型)参数名;//有参的方法
eg:-(void)method3:(int)num;
-(返回值类型) 方法名:(参数1类型)参数名1 :(参数2类型)参数名2 :(参 数n类型)参数名n;//多参的方法
eg:-(void)method4:(int)arg1 :(int)arg2; 注:“:”符号也是方法名的?部分
• 方法的参数
-(返回值类型) 部分方法名:(参数1类型)参数名1 部分方法名2:(参数2类型)参数名2 部分方法名n:(参数n类型)参数名n; 部分方法名起到提示作用,并不影响程序的执行
eg:-(void)printInfoWithAge:(int)age!
andGender:(char)gender!
andSalary:(double)salary;
方法的返回值
与C语言中的函数返回值使用方式一致。
• 公有方法与私有方法
在.h文件中声明的方法,并且在.m文件中实现就是公有方法。
在.h文件中未声明的方法,并且在.m文件中实现就是私有方法。
实例变量
• 什么是成员变量与实例变量
在类中声明的变量就是成员变量。类实例化变为对象,此时成员变量也就变为实例变量。 一个对象会有自己独特的数据和别的对象不同,这些数据会保 存在一些特殊的变量中,这种变量叫实例变量。类的每个实例(对象)都有一份。 类对象(实例)(引用)
内存中没有 内存中有
成员变量 实例变量
成员方法 实例方法
• 定义变量 在.h文件中,使用{}括起来的区域声明,类型C语言的变量声明。
• 公有变量与私有变量 在.h文件中声明的变量为公有变量,在.m文件中声明的变量为私有变量
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