首页 > 代码库 > cocos中使用VS自动创建工程的方法
cocos中使用VS自动创建工程的方法
为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦
其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径
-p:在这里是指打包的包名,在run命令里 -p 是指编译的平台
-l:是指使用的编程语言
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>using namespace std;int main(){ char buf[255]; char cmd[255]; cout << "请输入要创建的工程名字" << endl; cin >> buf; sprintf(cmd, "cocos new %s -l cpp -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects -p com.ttss.%s", buf, buf); system(cmd); system("pause"); return 0;}
自动创建工程之后,就可以用编译命令编译了
cocos3.2版本的编译命令是:
cocos run -f F:\cocos2d-x-3.2-projects -p win32
(我这里是指 -f 文件路径是在 F:\cocos2d-x-3.2-projects, -p 平台是windows)
cocos中使用VS自动创建工程的方法
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。