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UGUI按钮事件获取触发按钮自身组件

  UGUI按钮事件中往往出现N个按钮同时调用同一个按钮事件函数的情况,然而当按钮比较多的情况下点击触发后要获取该按钮的属性中的组件内容时应该这么操作:

1,首先在按钮属性中添加一个点击事件:

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2,把写好的public触发事件绑定的对象拖到指定位置,并选择所写的函数名;

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3,到这里是关键了,如何获取按钮触发时所触发的对象呢?其实很简答, 就是触发时在函数中传递参数,而这个参数是按钮本身即可;

public void BusineseTypeButtonBnt(GameObject sender)

 {

    string businestr = sender.transform.name;

}

4,到这应该很清楚的意识到所有的组件添加方式了吧。最后在unity对象属性的位置绑定按钮自身即可。

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