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[Lua]入门教程
什么是Lua
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
Lua里的注释
单行注释
使用两个减号表示注释的开始,一直延续到行末位置。相当于C语言中的"//"。
1 2 | --这里是一行注释 print( "Hello Lanou" ) |
多行注释
使用"--[["表示注释开始,使用"]]"表示注释结束。这种注释相当于C语言中的"/*"和"*/"。
1 2 3 | --[[这里是第一行注释 这里是第二行注释]] pring( "Hello Panda" ) |
Lua里的变量
在默认情况下,Lua里认为所有的变量都是全局变量。假如需要定义局部变量,则在声明变量时需要使用local说明。
并且在赋值的时候,允许同时给多个变量进行赋值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | -- i是一个局部变量 local i = 1 -- name是一个全局变量 name = "Lewis" -- age,height都是局部变量 local age,height = 34 , 183 . 5 -- gender,company都是全局变量 gender,company = "男" , "蓝鸥" |
Lua里的运算符
算数运算符
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | -- +(加法) print( 1 + 2 ) -- -(减法) print( 1 - 2 ) -- *(乘法) print( 1 * 2 ) -- /(除法) print( 1 / 2 ) -- ^(乘方) print( 1 ^ 2 ) |
比较运算符
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | -- <(小于) print( 1 < 2 ) -- >(大于) print( 1 > 2 ) -- <=(小于等于) print( 1 <= 2 ) -- >=(大于等于) print( 1 / 2 ) -- ==(等于等于) print( 1 == 2 ) -- ~=(不等于) print( 1 ~= 2 ) |
逻辑运算符
在使用逻辑运算符时与C语言差别很大。
在Lua语言里,只有false和nil才为false,其他任何数据都是true,0也是true!!!
and 和 or 的运算结果不是true和false,而是和他的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则,返回b;
a or b:如果a为true,则返回a;否则,返回b;
1 2 3 4 5 6 7 8 | -- and (与) print( 1 and 2 ) -- or (或) print( 1 or 2 ) -- not (非) print( 1 not 2 ) |
通过Lua里的这种特性,可以模拟C语言中的 ?:运算符
例如:C语言中的 x=a?b : c,在Lua中,可以写成 x = a and b or c。
Lua里的数据类型
关键字 | 描述 |
nil | 空值,所有没有使用过的变量都是nil;nil既是值,又是数据类型 |
boolean | 布尔类型,只有两个有效的值:true和false |
number | 数值类型,在Lua里,相当于C语言里的double |
string | 字符串,如果愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的 |
table | 关系类型,这个类型的功能比较强大 |
function | 函数类型,可以由函数类型来声明变量 |
userdata | 这个类型专门与Lua的宿主打交道。宿主通常是由c语言和c++语言开发的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任何类型,常用的是结构体和指针类型 |
thread | 线程类型,在Lua里没有真正的线程。 |
Lua里的代码块
在C语言中代码块是有"{"和"}"括起来的,在Lua中,使用do和end关键字括起来的。
1 2 3 | do print( "Hello" ) end |
Lua里的关系类型
关系类型,是一个非常强大的类型。这个类型类似于C++语言里的映射结构,类似于PHP语言里的array对象,类似于OC里的NSDictionary对象。
在Lua里的关系类型(Table)定义很简单,它主要特征是使用"{"和"}"来括起来一系列的元素。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | --声明一个关系类型的全局变量table table = {} --赋值关系变量table索引为 0 时的值是 34 table[ 0 ] = 34 --同时也可以写成 table.name = "Lewis" table[ "name" ] = "Lewis" table.gender = "男" --同样也可以将索引为 "son" 的对象写成另外一个表格 table[ "son" ] = {name = "DD" ,gender = "男" } --访问对象时就可以使用 print(table.son.name) |
同样也可以如下声明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | -- 声明关系变量table table = { 10 ,--相当于[ 1 ] = 10 [ 100 ] = 40 , lewis = { -- 同样也可以写成 [ "lewis" ] = age = 34 , -- 同样可以写成 [ "age" ] = 34 gender = "male" , }, 20 , --相当于[ 2 ] = 20 } print(table[ 2 ]) |
Lua里的函数
在Lua中,函数的定义非常简单。不过要注意的一点就是,return语句一定要写在end之前。假如我们非要在函数中加一个return语句,那就应该写成
1 2 3 4 | do -- return 语句一定要在一个代码块结束前 return end |
函数举例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | -- 声明函数类型变量sum function sum( v1,v2 ) -- 函数体 return v1 + v2 end -- 同样函数变量也可以如下声明 mul = function (v1,v2 ) -- 函数体 return v1 * v2 end --调用第一个函数sum print(sum( 2 , 3 )) --调用第二个函数mul print(mul( 3 , 4 )) |
Lua里的类
前边曾经说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!
因此,我们就可以创建一个具有函数变量的表。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | lewis = { age = 34 , work = function ( self ,message) -- 函数体 self .age = self .age + 1 ; print( self .age .. message) end } print(lewis.age) lewis.work(lewis, "上班" ) --也可以如下调用方法 lewis :work ( "上班" ) |
结束
就像C语言一样,Lua里提供了很多的标准函数库来增强语言的功能。使用这些函数,可以很方便的操作各种数据类型。
可以参考《Programming in Lua》这本书。
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