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命令行下Android应用开发
本文介绍怎样创建你的第一个Android应用程序。您将学到怎样创建一个Androidproject和执行可调试版本号的应用程序。
開始本文学习之前。确保你已经安装了开发环境。你须要:
1、下载AndroidSDK。
2、使用SDKManager下载最新的SDK tools和platforms。
3、下载安装Ant。
Note:对于1和2,也能够直接下载安装ADT Bundle。
创建Androidproject
一个Androidproject包括了构建Android应用所须要的所有文件,使用Android SDK Tools能够非常easy地创建一个新的Androidproject,同一时候创建好project默认的文件夹和文件。
本小节介绍怎样使用SDKTools命令行来创建一个新的project。
打开命令行切换到SDK根文件夹/tools文件夹下。
运行
android list targets
会在屏幕上打印出全部你使用AndroidSDK下载好的可用platforms,找到你想要创建项目的目标platform,记录该platform相应的Id。推荐你使用最新的platform,能够使你的应用支持较老版本号的platform,同一时候同意你为最新的Android设备优化你的应用。
假设你没有看到不论什么可用的platform,你须要使用SDK Manager完毕下载安装。
AvailableAndroid targets:
----------
id:1 or "android-19"
Name: Android 4.4
Type: Platform
API level: 19
Revision: 1
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WSVGA,WVGA800 (default), WVGA854, WXGA720, WXGA800, WXGA800-7in
ABIs : armeabi-v7a
运行
android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \
--path<path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity \
--packagecom.example.myfirstapp
替换<target-id>为上一步记录好的Id,替换<path-to-workspace>为你想要保存project的路径,到此为止,你的Androidproject已经是一个主要的“HelloWorld”程序。包括了一些默认的文件。
文件夹结构例如以下:
E:\workspace\workspace-android>tree/F MyFirstApp
卷 工作 的目录 PATH 列表
卷序列号码为00720064 000A:3345
E:\WORKSPACE\WORKSPACE-ANDROID\MYFIRSTAPP
│AndroidManifest.xml
│ant.properties
│build.xml
│local.properties
│proguard-project.txt
│project.properties
│
├─bin
├─libs
├─res
│ ├─drawable-hdpi
│ │ ic_launcher.png
│ │
│ ├─drawable-ldpi
│ │ ic_launcher.png
│ │
│ ├─drawable-mdpi
│ │ ic_launcher.png
│ │
│ ├─drawable-xhdpi
│ │ ic_launcher.png
│ │
│ ├─layout
│ │ main.xml
│ │
│ └─values
│ strings.xml
│
└─src
└─com
└─example
└─myfirstapp
MainActivity.java
Note: 把platform-tools/和tools/加入到环境变量PATH,开发更方便。
编译执行Androd应用
通过上一节创建了一个Androidproject,project默认包括一系列源文件,它让您能够马上执行应用程序。
本节将会教你使用命令行在真实的android设备上安装而且执行你的应用。
在执行应用之前,你得认识项目里的几个文件和文件夹:
AndroidManifest.xml
manifest file 描写叙述了应用程序的基本特性而且定义了每个组件。
src/
这是存放应用的主要源码的目录,默认情况下,里面会包含一个Activity的类。这个类会在点击应用程序图标启动的时候执行。
res/
包括一些存放资源文件的文件夹,比如:
drawable-hdpi/
存放适用于HDPI屏幕的图片素材。同理其它类似目录存放适用于其它屏幕的图片素材。
layout/
存放定义用户界面的的文件。
values/
存放其它各种XML文件,也是全部资源的集合,比如字符串和颜色的定义。
当完毕该项目的编译和执行工作后,默认的Activity类启动并载入一个布局文件,界面显示"Hello World",这本身没有什么值得兴奋的。重要的是在你開始进行开发之前你学会了怎样执行一个Android应用。
假设你有一个真实的Android设备。下面的步骤能够使你在你的设备上安装和执行你的应用程序:
?把你的设备用USB线连接到计算机上。假设你是在windows系统上进行开发的。你可能还须要安装你设备相应的USB驱动,详见OEM USB Drivers文档。
?开启设备上的USB调试选项。
?在大部分执行Andriod3.2或更老版本号系统的设备上,这个选项位于“设置>应用程序>开发选项”里。
? 在Andriod4.0或更新版本号中,这个选项在“设置>开发者选项”里。
注意:从Android4.2開始,开发者选项在默认情况下是隐藏的,想让它可见,能够去“设置>关于手机(或者关于设备)”点击“版本”七次。再返回就能找到开发者选项了。
?命令行切换当前文件夹到Andriod项目的根文件夹,确保你已经安装了ant工具并将ant可运行文件所在文件夹的路径加入到Path环境变量中,运行:
ant debug
? 确保 AndroidSDK里的 platform-tools/ 路径已经加入到环境变量的Path中,运行:
adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
?在你的Android设备中找到 MyFirstActivity,点击打开。
以上就是编译并在设备上执行一个应用的所有过程!
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