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C++map类型 之 简介
一:map的前世今生
(1)从关联容器与顺序容器说起,关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素(vector,queue,stack,list等)。
关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map 和 set。 其中map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。
(2)关联容器类型
(3)一般来说,如果希望有效地存储不同值的集合,那么使用 set 容器比较合适,而 map容器则更适用于需要存储(乃至修改)每个键所关联的值的情况。在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。而字典则是 map 的一种很好的应用:单词本身是键,而它的解释说明则是值。 set 和 map 类型的对象所包含的元素都具有不同的键,不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用 multimap 或 multi set,这两种类型允许多个元素拥有相同的键。
二:map简介(官方简介)
(1)map是一类关联式容器,它是模板类。关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。
(2)map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,但是需要注意的是对于key的类型,唯一的约束就是必须支持<操作符。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录;快速删除记录;根据Key 修改value记录;遍历所有记录。
(3)map的定义
使用map得包含map类所在的头文件:#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数,基本的定义模式如下:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个以int为键,值为string的map对象personnel。
map中定义了以下三个类型:
map<K, V>::key_type : 表示map容器中,索引的类型;
map<K, V>::mapped_type : 表示map容器中,键所关联的值的类型;
map<K, V>::value_type : 表示一个pair类型,它的first元素具有const map<K, V>::key_type类型,而second元素则有map<K, V>::mapped_type类型
对迭代器进行解引用时,将获得一个引用,指向容器中一个value_type类型的值,对于map容器,其value_type是pair类型。
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
三:在map中添加元素
给map中添加元素主要有两种方法:
(1)使用下标操作符获取元素,然后给元素赋值
For example:
map<string, int> word_count; // 定义了一个空的map对象word_count;
word_count["Anna"] = 1;
程序说明:
1.在word_count中查找键为Anna的元素,没有找到.
2.将一个新的键-值对插入到word_count中,他的键是const string类型的对象,保存Anna。而他的值则采用直初始化,这就意味着在本例中指为0.
3.将这个新的键-值对插入到word_count中
4.读取新插入的元素,并将她的值赋为1.
使用下标访问map与使用下标访问数组或者vector的行为是截然不同的:使用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素,他的键即为该下标值。
(2)使用map::insert方法添加元素
map容器提供的insert操作:
1. map.insert(e) : e是一个用在map中的value_type类型的值。如果键不存在,则插入一个值为e.second的新元素;如果键在map中已经存在,那么不进行任何操作。该函数返回一个pair类型,该pair类型的first元素为当前插入e的map迭代器,pair的second类型是一个bool类型,表示是否插入了该元素。
2. map.insert(beg, end) : beg和end是迭代器,返回void类型
3. map.insert(iter, e) : e是value_type类型的值,如果e.first不在map中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置,返回一个迭代器,指向map中具有给定键的元素。
For example:
word_count.insert(map<sting, int>::value_type("Anna", 1));
word_count.insert(make_pair("Anna", 1));
返回值:如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的bool值为true。
(3)查找并获取map中的元素
使用下标获取元素存在一个很危险的副作用:如果该键不在map容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。
因此引入map对象的查询操作:
map.count(k) : 返回map中键k的出现次数(对于map而言,由于一个key对应一个value,因此返回只有0和1,因此可以用此函数判断k是否在map中)
map.find(k) : 返回map中指向键k的迭代器,如果不存在键k,则返回超出末端迭代器。
For example:
int occurs = 0;
if( word_count.cout("foobar") )
occurs = word_count["foobar"];
int occurs = 0;
map<string, int>::iterator it = word_count.find("foobar");
if( it != word_count.end() )
occurs = it ->second;
(4)从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下:
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
(5) map对象的迭代遍历
与其他容器一样,map同样提供begin和end运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。
(1)从关联容器与顺序容器说起,关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素(vector,queue,stack,list等)。
关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map 和 set。 其中map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。
(2)关联容器类型
(3)一般来说,如果希望有效地存储不同值的集合,那么使用 set 容器比较合适,而 map容器则更适用于需要存储(乃至修改)每个键所关联的值的情况。在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。而字典则是 map 的一种很好的应用:单词本身是键,而它的解释说明则是值。 set 和 map 类型的对象所包含的元素都具有不同的键,不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用 multimap 或 multi set,这两种类型允许多个元素拥有相同的键。
二:map简介(官方简介)
(1)map是一类关联式容器,它是模板类。关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。
(2)map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,但是需要注意的是对于key的类型,唯一的约束就是必须支持<操作符。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录;快速删除记录;根据Key 修改value记录;遍历所有记录。
(3)map的定义
使用map得包含map类所在的头文件:#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数,基本的定义模式如下:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个以int为键,值为string的map对象personnel。
map中定义了以下三个类型:
map<K, V>::key_type : 表示map容器中,索引的类型;
map<K, V>::mapped_type : 表示map容器中,键所关联的值的类型;
map<K, V>::value_type : 表示一个pair类型,它的first元素具有const map<K, V>::key_type类型,而second元素则有map<K, V>::mapped_type类型
对迭代器进行解引用时,将获得一个引用,指向容器中一个value_type类型的值,对于map容器,其value_type是pair类型。
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
三:在map中添加元素
给map中添加元素主要有两种方法:
(1)使用下标操作符获取元素,然后给元素赋值
For example:
map<string, int> word_count; // 定义了一个空的map对象word_count;
word_count["Anna"] = 1;
程序说明:
1.在word_count中查找键为Anna的元素,没有找到.
2.将一个新的键-值对插入到word_count中,他的键是const string类型的对象,保存Anna。而他的值则采用直初始化,这就意味着在本例中指为0.
3.将这个新的键-值对插入到word_count中
4.读取新插入的元素,并将她的值赋为1.
使用下标访问map与使用下标访问数组或者vector的行为是截然不同的:使用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素,他的键即为该下标值。
(2)使用map::insert方法添加元素
map容器提供的insert操作:
1. map.insert(e) : e是一个用在map中的value_type类型的值。如果键不存在,则插入一个值为e.second的新元素;如果键在map中已经存在,那么不进行任何操作。该函数返回一个pair类型,该pair类型的first元素为当前插入e的map迭代器,pair的second类型是一个bool类型,表示是否插入了该元素。
2. map.insert(beg, end) : beg和end是迭代器,返回void类型
3. map.insert(iter, e) : e是value_type类型的值,如果e.first不在map中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置,返回一个迭代器,指向map中具有给定键的元素。
For example:
word_count.insert(map<sting, int>::value_type("Anna", 1));
word_count.insert(make_pair("Anna", 1));
返回值:如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的bool值为true。
(3)查找并获取map中的元素
使用下标获取元素存在一个很危险的副作用:如果该键不在map容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。
因此引入map对象的查询操作:
map.count(k) : 返回map中键k的出现次数(对于map而言,由于一个key对应一个value,因此返回只有0和1,因此可以用此函数判断k是否在map中)
map.find(k) : 返回map中指向键k的迭代器,如果不存在键k,则返回超出末端迭代器。
For example:
int occurs = 0;
if( word_count.cout("foobar") )
occurs = word_count["foobar"];
int occurs = 0;
map<string, int>::iterator it = word_count.find("foobar");
if( it != word_count.end() )
occurs = it ->second;
(4)从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下:
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
(5) map对象的迭代遍历
与其他容器一样,map同样提供begin和end运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。
C++map类型 之 简介
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