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unity中本地存储

PlayerPrefs.SetInt();系统封装的一个可以存储数据的地方,通过键值对来索取

详细解答:

PlayerPrefs类可保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串型,涉及的方法如下:

PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点类型

PlayerPrefs.SetInt();保存整形

PlayerPrefs.SetString();保存字符串型

PlayerPrefs.GetFloat();获取浮点类型

PlayerPrefs.GetInt();获取整形

PlayerPrefs.GetString();获取字符串

PlayerPrefs.HasKey("volume")返回的是bool类型:意思就是这个键值存不存在

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