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C#高级编程四十八天----列表

C#中的List

C#deList怎么样?List<T>类是ArrayList类的泛型等效类,该类使用大小可按需动态增长的数组实现List<T>泛型接口.

 

泛型的优点:它为使用C#语言编写面向对象程序添加了极大的效力和灵活性,不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转化,所以性能得到提高.

 

性能注意事项:再决定使用List<T>还是使用ArrayList(两者具有类似的功能),记住IList<T>类在大多数情况下运行得更好而且是类型安全的.假设对IList<T>类的类型T使用引用类型,则两个类的行为是全然同样的,可是假设对类型T使用值类型,则须要考虑实现和装箱问题.

 

C#List的基础经常用法:

一.声明:

1.  List<T> list=new List<T>():

T为列表中元素类型,如今以string类型作为样例:

List<string> list=new List<string>():

 

2.List<T> list = new List<T>(IEnumerable<T> collection);

以一个集合作为參数创建List:

            string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

            List<string> testList = new List<string>(temArr);

 

二.加入元素:

1. List.Add( Titem)加入一个元素

比如:testList.Add(“hahaha”);

2. List.AddRange(IEnumerable <T> collection)  加入一组元素

:            string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

            List<string> testList = new List<string>();

            testList.AddRange(temArr);

3.  Insert(int index ,T item) ; index位置加入一个元素

:testList.Insert(1,”hello”);

 

三.遍历List中的元素:

案例:

            string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

            List<string> testList = new List<string>();

            testList.AddRange(temArr);

            foreach (var item in testList)

            {

                Console.WriteLine(item);

            }

 

四.删除元素:

1.List.Remove(T item)删除一个值

:mList.Remove(“hahaha”);

2.List.RemoveAt(int index);删除下标为index 的元素

:mList.RemoveAt(0);

3.List.RemoveRange(int index , int count);从下标index開始,删除count个元素

:mList.RemoveRange(3,2);

 

五.推断某个元素是否在该List:

List.Contains(T item) 返回truefalse,非常有用

:            string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

            List<string> testList = new List<string>();

            testList.AddRange(temArr);

            if (testList.Contains("Hunter"))

            {

                Console.WriteLine("There is Hunter in the list");

            }

            else

            {

                testList.Add("Hunter");

                Console.WriteLine("Add Hunter successfully.");

            }

 

 

 

六.给List里面的元素排序:

List.Sort();

:mList.Sort();

 

.List里面元素顺序反转:

  List. Reverse ()能够不List. Sort ()配合使用,达到想要的效果

  例:

  mList.Sort();

 

  八、List清空:

  List. Clear ()

  例:

  mList.Clear();

 

  九、获得List中元素数目:

  List. Count ()返回int

  例:

  in tcount = mList.Count();

  Console.WriteLine("The num of elements in the list: "+count);

 

 

综合案例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace 集合

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            //比較List<T>(泛型的)ArrayList(非泛型的)

            People p1 = new People("zhangsan", 21);

            People p2 = new People("lisi", 11);

            People p3 = new People("wangwu", 41);

            //People对象加到集合中

            List<People> list = new List<People>(4);

            list.Add(p1);

            list.Add(p2);

            list.Add(p3);

            /*假设不指定list容量大小,默认是0,仅仅要有元素增加时,会自己主动扩展到4,假设第五个元素增加时

             * 就变成了8,第九个元素增加时,就变成了16

             * 能够看出,容量总是成倍的增长,扩展时要又一次开辟内存,这样会影响效率,假设事先知道元素个数,

             * 或者可能推断个数,最好给出个大体的容量值

             * 我们增加了三个元素,就设容量大小为4.注意:设为4不是说仅仅能存放四个元素

             * 而是说,假设超出四个,一样会成倍扩展,这样做是为了减小扩展带来的开销             

             */

 

 

            /*

             * 这种方法作用是清楚多于的没实用的内存空间.比如:假设开辟大小为100

             * 可是我们仅仅用了4,其余的不用,是不是浪费

             * 本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容量的90%以上

             * 假设是,则不进行回收

             */

            list.TrimExcess();

 

 

            /*ArrayList方法和List<T>使用方法一样,不同的是,它是对象集合

             * 參数是object这样会有装箱拆箱的可能

             * 所以尽量使用List<>           

             */

 

 

            /*

             * 1.初始化集合器

             * C#3.0開始,提供了初始化功能,可是并没有反映到IList代码中

             * IList,一样也是把它转化成Add方法调用              

             */

 

            List<int> l2 = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };

 

            /*

             * 2.加入元素AddRange()方法能够一次性加入一批对象             

             */

            List<People> lists = new List<People>(10);

            //參数是一个必须可能迭代的对象,也可能是一个数组

            list.AddRange(new People[] { new People("aladdin", 20), new People("zhao", 6) });

 

 

            //构造传入批量參数,AddRange效果一样

            List<People> myList = new List<People>(new People[] { new People("aladdin", 20), new People("zhao", 6) });

 

 

            /*

             * 3.插入元素

             * 使用Insert()方法,能够在指定位置插入元素

             * 例 我们在1的位置插入,则最后变成了aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,

             * 曾经占这位的和他之后的,通通往后移一位

             */

            myList.Insert(1, new People("Jacky", 22));

 

            foreach (var p in myList)

            {

                Console.WriteLine(p.name);

            }

 

            /*

             *4.訪问元素

             *ArrayListList<T>都是提供了索引器来訪问的

             */

            Console.WriteLine("*********訪问元素********");

 

            for (int i = 0; i < myList.Count; i++)

            {

                Console.WriteLine(myList[i].name);

            }

            //还能够使用foreach迭代器来实现

            /*

             * public delegate void Action<T>(T obj);用托付作为參数

             */

            Console.WriteLine("********foreach方法输出********");

            myList.ForEach(param => Console.WriteLine(param.name));

 

            /*

             * 5.删除元素

             * 删除元素能够使用RemoveAt()直接传入索引器值

             * 将第一个元素直接删除

             */

            myList.RemoveAt(0);

            List<People> lists2 = new List<People>(10);

 

            People per1 = new People("aladdin", 100);

            People per2 = new People("zhao", 100);

            People per3 = new People("jacky", 100);

 

            lists2.Add(per1);

            lists2.Add(per2);

            lists2.Add(per3);

 

            lists2.Remove(per3);

 

            Console.WriteLine("***********删除后的元素*********");

 

            foreach (var per in lists2)

            {

                Console.WriteLine(per.name);

            }

 

            /*

             * 从结果能够看出,名称为jacky的元素被删除了

             * 以下说一下Remove方法的删除过程

             * IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除

             * IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,假设是,就调用这个

             * 这个接口的Equals()方法

             * 假设没有实现,则掉用Object中的Equals方法比較元素(也就是地址比較)

             * 以上我们删除per3,非常明显是一个地址,所以被删除了

             * 以下我们改装People,实现了IEquatable<People,

             * 比較方法中,始终返回false,per3会比較失败,不会被删除

             * 结果三个都在

             * 假设要删除对象,最好使用索引直接删除,由于Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除!

             * 

             * RemoveRange()方法删除一个范围

             * 第一个參数:開始位置;第二个參数:个数

             * lists2.RemoveRange(1,2);

             * 使用foreach查看批量删除后的结果

             * foreach (var per in lists2)

             *{

             *   Console.WriteLine(per.name);

             *}

             * 

             */

 

 

            /*

             * 6.搜索

             * 搜索有非常多方式,能够使用

             * IndexOf,LastIndexOf,FindIndex,FindLastIndex,Find,FindLast

             * 假设指示查看元素的存在情况,能够使用Exists()方法

             * IndexOf()方法须要将一个对象做參数,假设存在,就返回本元素在集合中的索引,

             * 假设找不到就返回-1,IndexOf还能够使用IEquatable接口来比較元素                                       

             */

            List<People> ls3 = new List<People>(10);

 

            People person1 = new People("aladdin",100);

            People person2 = new People("zhao",100);

            People person3 = new People("jacky",100);

 

            ls3.Add(person1);

            ls3.Add(person2);

            ls3.Add(person3);

 

            //为了使用默认的地址比較,我们把People的接口临时去掉

            int index = ls3.IndexOf(person3);

            Console.WriteLine("per3的索引 : "+index);

            //还能够指定搜索范围 从第三个開始,范围长度为1

            int index2 = ls3.IndexOf(person3, 2, 1);

            Console.WriteLine(index2);

            //FindIndex()方法用来搜索带有一定特性的元素

            //用托付做參数 public delegate bool Predicate<T>(T obj);

            int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals(""));

 

            Console.WriteLine(index3);//2

            //FindLastIndex是从 后面查第一个出现的元素,由于我们这里没有反复元素,所以

            //体现不出它仅仅能查找一个,就停下来的效果

            int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));

            Console.WriteLine(index4);

 

            //Find方法与FindIndex方法用于一样,不同的是,它返回的是元素本身

            People ppp = ls3.Find(p => p.name.Equals("jacky"));

            Console.WriteLine(ppp);

 

            /*

             * 假设要查找全部的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就是用FindAll()方法

             * 我们查找全部年纪等于100的对象,3个都符合

             */

            List<People> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);

 

            Console.WriteLine("**********查找全部**********");

 

            foreach (var p in newList)

            {

                Console.WriteLine(p.name);

            }

 

            /*

             * 7.排序

             * List能够利用Sort方法排序,实现算符是高速排序

             * 本方法有好几个重载

             * public void Sort()仅仅对元素实现了IComparable才干使用这种方法 ,假设实现了则,能够直接调用一次sort之后,就排好序了

             * public void Sort(Comparison<T> comparison)我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型托付当參数的方法

             * public void Sort(IComparer<T>(T x , T y))泛型接口当參数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y);

             * 

             * public void Sort(int index ,int count ,IComparer<T> comparer) 能够指定范围

             */

            List<People> ls4 = new List<People>(10);

 

            People person4 = new People("aladdin",100);

            People person5 = new People("zhao", 33);

            People person6 = new People("jacky", 44);

 

            ls4.Add(person4);

            ls4.Add(person5);

            ls4.Add(person6);

 

            ls4.Sort(MyComparFunc);

            Console.WriteLine("***********排序后的************");

 

            foreach (var p in ls4)

            {

                Console.WriteLine(p.name+p.age);

            }

 

            Console.WriteLine("***********颠倒顺序***********");

            ls4.Reverse();

            foreach (var p in ls4)

            {

                Console.WriteLine(p.name+p.age);

            }

 

            /*

             * 8.类型转换  能够将集合中的元素转换成随意类型的元素,比方,

             * 我们要将集合中的People转换成为Racer对象Racer仅仅包括名字,没有年纪

             * public List<T Output>ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);

             * public delegate T Output Converter<T Input, T Output>(T Input input);  托付參数

             */

            List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name));

            Console.WriteLine("***********转换后的玩意***********");

 

            foreach (var r in ls5)

            {

                Console.WriteLine(r.name);

            }

 

 

            /*9.仅仅读集合

             * 在创建完集合以后,肯定是可读的,假设不是,他就不能再加入新元素了

             * 可是,假设是觉得填充完成,不要再做改动

             * 能够使用仅仅读集合,使用AsReadOnly方法返回ReadOnlyCollection<T>

             * 类型,它与List<>操作是一样的,可是一但有改动集合的操作,就会抛出异常

             * 它屏蔽了通常的Add方法

             */

 

            IReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly();

 

            Console.WriteLine("输出仅仅读集合");

            foreach (var r in persss)

            {

                Console.WriteLine(r.name);

            }

            Console.ReadKey();

        }

        public static int MyComparFunc(People p1, People p2)

        {

            if (p1.age==p2.age)

            {

                return 0;

            }

            else if (p1.age > p2.age)

            {

                return 1;

            }

            else

            {

                return -1;

            }

        }

    }

    public class People

    {

        public string name;

        public int age;

        public People(string name, int age)

        {

            this.name = name;

            this.age = age;

        }

    }

    public class Racer

    {

        public string name;

        public Racer(string name)

        {

            this.name = name;

        }

    }

}

C#中数组,ArrayListList三者的差别

C#中数组,ArrayList,List都可以存储一组对象,那么三者究竟有何差别呢?

 

数组

数组在C#中最早出现的.在内存中是连续存储的,所以他的索引速度非常快,并且赋值与改动元素也非常easy.

案例:

string [] s=new string [2];

//赋值

s[0]=”a”;

s[1]=”b”;

//改动

s[1]=”aa”;

可是数组存在一些不足的地方.在数组的两个数据间插入数据是非常麻烦的,并且在声明数组的时候必须制定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过界会造成数据溢出的错误.假设在声明数组的时候我们不清楚数组的长度,就会变得非常麻烦.

针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点.

 

ArrayList

ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同一时候继承了IList接口,提供了数据存储和检索.ArrayList对象的大小是依照当中存储的数据来动态扩充与收缩的.所以,在声明ArrayList对象时并不须要指定它的长度.

案例:

ArrayList  list1=new ArrayList();

//新增数据

list1.Add(“cde”);

list1.Add(5678);

//改动数据

list1[2]=34;

//移除数据

list1.Remove(0);

//插入数据

list1.Insert(0,”qwe”);

从上面样例看,ArrayList好像是攻克了数组中的全部的缺点,为什么又会有List?

我们从上面的样例看,List,我们不仅插入了字符串cde,并且插入了数字5678.这样在ArrayList中插入不同类型的数据是同意的.由于ArrayList会把全部插入当中的数据当做为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,非常可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的.在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱操作,带来非常呆的性能损耗.

装箱与拆箱的概念:

简单的说:

装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中

比方将string类型的值abc赋给object对象obj

案例:

string i=”abc”;

object obj=(object)i;

 

拆箱:就是从引用数据中提取值类型

比方将object对象obj的值赋给string类型的变量i :

object obj=”abc”;

string i=(string)obj;

 

装箱与拆箱的过程是非常损耗性能的.

泛型List

由于ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念.List类是ArrayList类的泛型等效类,他的大部分使用方法都与ArrayList相似,由于List类也继承IList接口.最关键的却别在于,在声明List集合时,我们同事须要为其声明List集合内数据的对象类型.

List<string>list=new List<string>();

//新增数据

list.Add(“abc”);

//改动数据

list[0]=”def”;

//移除数据

list.Remove(0);

上例中,假设我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译.这样就避免了前面讲的类型安全问题与拆箱的性能问题了.

 

总结:数组的容量是固定的,您仅仅能一次获取或设置一个元素的值,ArrayListList<T>的容量可依据须要自己主动扩充,改动,删除或插入数据.

数组能够具有多个维度,ArrayListList<T>时钟仅仅具有一个维度.可是您能够轻松创建数组列表或列表的列表.特定类型(object除外)的数组的性能优于ArrayList的性能.这是由于ArrayList的元素属于object类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱操作.只是,在不须要又一次分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List<T>的性能与同类型的数组十分相近.

 

在决定使用List<T>还是使用ArrayList(两者具有类似的功能),记住List<T>类在大多数情况下运行的更好而且是类型安全的.假设对List<T>类的类型T使用引用类型,则两个类的行为是全然同样的.可是,假设对类型T使用值类型,则须要考虑实现和装箱操作.

 

 

 

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