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JavaFX 简单3D示例

  从Java8开始,在JavaFX中便增加了3D部分的内容,包括Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容。

 当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里目前正在补充和完善的一个模块,很多地方还不尽如人意,所以该示例仅供参考。另外,OpenJFX目前已经有人通过RovoVM运行在Android和IOS的设备上了。不过,个人认为这个只是小打小闹,还远远不能进入实际运用当中。

  下面是JavaFX 3D示例,我会逐一解释:

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;


public class Main extends Application {
	private Thread thread;
	private boolean isRunning = true;
	private PerspectiveCamera camera;
	private int speed = -1;
	private int count = 1;
	private int maxCount = 50;
	public Parent createContent() throws Exception {
        // Box
        Box testBox = new Box(5, 5, 5);
        testBox.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));
        testBox.setDrawMode(DrawMode.FILL);
        
        // Create and position camera
        camera = new PerspectiveCamera(true);
        camera.getTransforms().addAll (
                new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS),
                new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS),
                new Translate(0, 0, -20));
 
        // Build the Scene Graph
        Group root = new Group();       
        root.getChildren().add(camera);
        root.getChildren().add(testBox);
 
        // Use a SubScene       
        SubScene subScene = new SubScene(root, 310,310, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
        subScene.setFill(Color.ALICEBLUE);
        
        subScene.setCamera(camera);
        Group group = new Group();
        group.getChildren().add(subScene);
        return group;
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        primaryStage.setResizable(false);
        Scene scene = new Scene(createContent(), 300, 300);
        thread = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
			  	while(isRunning){
			  		try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
			  		Platform.runLater(new Runnable() {
						@Override
						public void run() {
					        camera.getTransforms().addAll(
					                new Translate(0, 0,speed));
					        count++;
					        if(count >= maxCount){
					        	speed = -speed;
					        	count = 0;
					        }
						}
					});
			  	}
			}
		});
        thread.start();
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
	
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}
}
  PerspectiveCamera是透视投影的摄像机,基本是3D开发中的标配了。Box是JavaFX 3D中内置的3D物体,通过setMaterial来设置材质,通过setDrawMode来设置绘制方式,有填充和线框两种模式。

  我们也可以通过Camera.getTransforms()来获取所有Object的Transform然后进行Rotate,Translate等变换。

  SubScene是一个子场景,是一个特殊的独立场景。我们可以通过SubScene来通过不同的Camera来渲染场景中的某一部分。例如2D UI,3D场景,整个背景的分离显示,也是很常见的用法。另外,SubScene中可以通过SceneAntialiasing来设置是否抗锯齿。

  在该示例中,我们另外通过线程对Camera中的transform进行translate变换,会循环移近移远。

  效果图:


  因为是动态变化的,大家可以自己运行看看效果。

  抗锯齿的效果也很明显,可以自行修改。

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