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Groovy入门教程
简介 Groovy 是 用于Java虚拟机的一种敏捷的动态语言,它是一种成熟的面向对象编程语言,既可以用于面向对象编程,又可以用作纯粹的脚本语言。使用该种语言不必编写过多的代码,同时又具有闭包和动态语言中的其他特性。Groovy是JVM的一个替代语言(替代是指可以用 Groovy 在Java平台上进行 Java 编程),使用方式基本与使用 Java代码的方式相同,该语言特别适合与Spring的动态语言支持一起使用,设计时充分考虑了Java集成,这使 Groovy 与 Java 代码的互操作很容易。(注意:不是指Groovy替代java,而是指Groovy和java很好的结合编程。 基本特点1、 构建在强大的Java语言之上 并 添加了从Python,Ruby和Smalltalk等语言中学到的 诸多特征,例如动态类型转换、闭包和元编程(metaprogramming)支持。。 2、为Java开发者提供了 现代最流行的编程语言特性,而且学习成本很低(几乎为零)。 3、 支持DSL(Domain Specific Languages领域定义语言)和其它简洁的语法,让代码变得易于阅读和维护。 4、受检查类型异常(Checked Exception)也可以不用捕获。 5、 Groovy拥有处理原生类型,面向对象以及一个Ant DSL,使得创建Shell Scripts变得非常简单。 6、在开发Web,GUI,数据库或控制台程序时 通过 减少框架性代码 大大提高了开发者的效率。 7、支持单元测试和模拟(对象),可以 简化测试。 8、无缝集成 所有已经存在的 Java对象和类库。 9、直接编译成Java字节码,这样可以在任何使用Java的地方 使用Groovy。[2] 10、支持函数式编程,不需要main函数。 11、一些新的运算符。 12、默认导入常用的包。 13、断言不支持jvm的-ea参数进行开关。 14、支持对对象进行布尔求值。 15、类不支持default作用域,且默认作用域为public。 16、groovy中基本类型也是对象,可以直接调用对象的方法。 动态类型 类型对于变量,属性,方法,闭包的参数以及方法的返回类型都是可有可无的,都是在给变量赋值的时候才决定它的类型, 不同的类型会在后面用到,任何类型都可以被使用,即使是基本类型 (通过自动包装(autoboxing)). 当需要时,很多类型之间的转换都会自动发生,比如在这些类型之间的转换: 字符串(String),基本类型(如int) 和类型的包装类 (如Integer)之间,可以把不同的基本类型添加到同一数组(collections)中。 闭包 闭包就是可以使用参数的代码片段,每个闭包会被编译成继承groovy.lang.Closure类的类,这个类有一个叫call方法,通过该方法可以传递参数并调用这个闭包.它们可以访问并修改在闭包创建的范围内的变量,在闭包内创建的变量在闭包被调用的范围内同样可以被引用, 闭包可以保存在变量中并被作为参数传递到方法中。 语法 Groovy 语法与Java 语言的语法很相似,虽然 Groovy 的语法源于Smalltalk和Ruby这类语言的理念,但是可以将它想像成 Java 语言的一种更加简单、表达能力更强的变体。(在这点上,Ruby与 Groovy 不同,因为它的语法与 Java 语法差异很大。) 许多 Java 开发人员喜欢 Groovy 代码和 Java 代码的相似性。从学习的角度看,如果知道如何编写 Java 代码,那就已经了解 Groovy 了。Groovy 和 Java 语言的主要区别是:完成同样的任务所需的 Groovy 代码比 Java 代码更少。 类 Groovy类和java类一样,完全可以用标准java bean的语法定义一个Groovy类。但作为另一种语言,可以使用更Groovy的方式定义类,这样的好处是,可以少写一半以上的javabean代码。 (1)不需public修饰符 如前面所言,Groovy的默认访问修饰符就是public,如果Groovy类成员需要public修饰,则根本不用写它。 (2)不需要类型说明 同样前面也说过,Groovy也不关心变量和方法参数的具体类型。 (3)不需要getter/setter方法 在很多ide(如eclipse)早就可以为程序员自动产生getter/setter方法了,在Groovy中,不需要getter/setter方法--所有类成员(如果是默认的public)根本不用通过getter/setter方法引用它们(当然,如果一定要通过getter/setter方法访问成员属性,Groovy也提供了它们)。 (4)不需要构造函数 不再需要程序员声明任何构造函数,因为实际上只需要两个构造函数(1个不带参数的默认构造函数,1个只带一个map参数的构造函数--由于是map类型,通过这个参数可以构造对象时任意初始化它的成员变量)。 (5)不需要return Groovy中,方法不需要return来返回值。 (6)不需要() Groovy中方法调用可以省略()(构造函数除外)。 文件与类的关系 在Groovy中类和文件的对应关系并不像Java中那么固定(Java中一个文件只能有一个声明为public的类和其他一些非公共的类和内嵌类) 。在同一个groovy文件中可以包含多个public的类定义。具体规则如下: 如果在一个groovy文件中没有任何类定义,它将被当做script来处理,也就意味着这个文件将被透明的转换为一个Script类型的类,这个自动转换得到的类将使用原始的groovy文件名(去掉扩展名,没有包名,在default包中)作为类的名字。groovy文件的内容被打包进run方法,另外在新产生的类中被加入一个main方法以进行外部执行该脚本。 如果在groovy文件正好有一个类的定义,并且该类的名字与文件名称相同,那么这就和java中的类与文件的一一对应关系相同。 在一个groovy文件中可以包含多个不同可见性的类定义,并且没有强制性的要求其中有一个类的类名与文件名相同。groovyc编译器会很乐于把该文件中定义的所有的类都编译成*.class文件。如果希望能够直接调用这个groovy script,比如说在使用groovy命令行或者在某个IDE中执行,那么应该在该文件中的第一个类中定义一个main方法。 在一个groovy文件中可以混合类的定义和脚本定义。在这种情况下,那些脚本代码将会变成直接调用的主类,所以在这种情况下不应该再定义一个和文件同名的类。 在没有经过明确的编译过程即执行时,groovy将通过文件名来查找类。在这种情况下,名称将会很重要。Groovy只能找到那些和文件名匹配的类。在找到这种名字匹配的类时,找到的文件中定义的其他类将被解析并变得对groovy可见。 安装 groovy eclipse 插件 6.试在 eclipse 里写下 groovy 脚本。在 src 下新建 hello.groovy 文件,输入如:println "Hello World!" 7.点运行的图标...(在源文件上右键,Compile Groovy File,然后右键,Run As --- Groovy ,在控制台中查看运行结果。) Groovy语法简介 1.没有类型的java 作为动态语言,groovy中所有的变量都是对象(类似于.net framework,所有对象继承自java.lang.Object),在声明一个变量时,groovy不要求强制类型声明,仅仅要求变量名前使用关键字def(从groovy jsr 1开始,在以前的版本中,甚至连def都不需要)。 修改main 方法中的代码: def var="hello world" println var println var.class 你可以看到程序最后输出了var的实际类型为:java.lang.String 作为例外,方法参数和循环变量的声明不需要def。 2.不需要的public 你可以把main方法前面的public去掉,实际上,groovy中默认的修饰符就是public,所以public修饰符你根本就不需要写,这点跟java不一样。 3.不需要的语句结束符 Groovy中没有语句结束符,当然为了与java保持一致性,你也可以使用;号作为语句结束符。在前面的每一句代码后面加上;号结束,程序同样正常运行(为了接受java程序员的顽固习惯)。 4.字符串连接符 跟java一样,如果你需要把一个字符串写在多行里,可以使用+号连接字符串。代码可以这样写: def var="hello "+ "world"+ ",groovy!" 当然更groovy的写法是: def var="""hello world groovy!""" 三个”号之间不在需要+号进行连接(不过字符串中的格式符都会被保留,包括回车和tab)。 5. 一切皆对象 听起来象是“众生平等”的味道,事实上groovy对于对象是什么类型并不关心,一个变量的类型在运行中随时可以改变,一切根据需要而定。如果你赋给它boolean ,那么不管它原来是什么类型,它接受boolean值之后就会自动把类型转变为boolean值。看下面的代码: def var="hello "+ "world"+ ",groovy!" println var; println var.class; var=1001 println var.class 输出结果: hello world,groovy! class java.lang.String class java.lang.Integer
var这个变量在程序运行中,类型在改变。一开始给它赋值String,它的类型就是String,后面给它赋值Integer,它又转变为Integer。 6.循环 删除整个源文件内容,用以下代码替代: def var="hello "+ "world"+ ",groovy!" def repeat(val){ for(i = 0; i < 5; i++){ println val } } repeat(var) 输出: hello world,groovy! hello world,groovy! hello world,groovy! hello world,groovy! hello world,groovy! 注意循环变量i前面没有def。当然也没有java中常见的int,但如果你非要加上int也不会有错,因为从Groovy1.1beta2之后开始(不包括1.1beta2),groovy开始支持java经典的for循环写法。 此外,上面的for语句还可以写成: for(i in 0..5) 这样的结果是一样的。 7.String 和 Gstring 除了标准的java.lang.String以外(用’号括住),groovy还支持Gstring字符串类型(用“号括住)。把上面的for循环中的语句改成: println "This is ${i}:${val}" 运行一下,你就会明白什么是Gstring。 8.范围 这个跟pascal中的“子界”是一样的。在前面的for循环介绍中我们已经使用过的for(i in 0..5)这样的用法,其中的0..5就是一个范围。 范围 是一系列的值。例如 “0..4” 表明包含 整数 0、1、2、3、4。Groovy 还支持排除范围,“0..<4” 表示 0、1、2、3。还可以创建字符范围:“a..e” 相当于 a、b、c、d、e。“a..<e” 包括小于 e 的所有值。 范围主要在for循环中使用。 9. 默认参数值 可以为方法指定默认参数值。我们修改repeat方法的定义: def repeat(val,repeat=3){ for(i in 0..<repeat){ println "This is ${i}:${val}" } } 可以看到,repeat方法增加了一个参数repeat(并且给了一个默认值3),用于指定循环次数。 当我们不指定第2个参数调用repeat方法时,repeat参数取默认值3。 10.集合 Groovy支持最常见的两个java集合:java.util.Collection和java.util.Map。前面所说的范围实际也是集合的一种(java.util.List)。 (1) Collection Groovy 中这样来定义一个Collection: def collect=["a","b","c"] 除了声明时往集合中添加元素外,还可以用以下方式向集合中添加元素: collect.add(1); collect<<"come on"; collect[collect.size()]=100.0 Collection使用类似数组下标的方式进行检索: println collect[collect.size()-1] println collect[5] groovy支持负索引: println collect[-1] //索引其倒数第1个元素 println collect[-2] //索引其倒数第2个元素 Collection支持集合运算: collect=collect+5 //在集合中添加元素5 println collect[collect.size()-1] collect=collect-‘a‘ //在集合中减去元素a(第1个) println collect[0] //现在第1个元素变成b了 同样地,你可以往集合中添加另一个集合或删除一个集合: collect=collect-collect[0..4] //把集合中的前5个元素去掉 println collect[0] //现在集合中仅有一个元素,即原来的最后一个元素 println collect[-1] //也可以用负索引,证明最后一个元素就是第一个元素 (2) Map Map是“键-值”对的集合,在groovy中,键不一定是String,可以是任何对象(实际上Groovy中的Map就是java.util. 如此可以定义一个Map: def map=[‘name‘:‘john‘,‘age‘:14,‘sex‘:‘boy‘] 添加项: map=map+[‘weight‘:25] //添加john的体重 map.put(‘length‘,1.27) //添加john的身高 map.father=‘Keller‘ //添加john的父亲 可以用两种方式检索值: println map[‘father‘] //通过key作为下标索引 println map.length //通过key作为成员名索引 11.闭包(Closure) 闭包是用{符号括起来的代码块,它可以被单独运行或调用,也可以被命名。类似‘匿名类’或内联函数的概念。 闭包中最常见的应用是对集合进行迭代,下面定义了3个闭包对map进行了迭代: map.each({key,value-> //key,value两个参数用于接受每个元素的键/值 println "$key:$value"}) map.each{println it} //it是一个关键字,代表map集合的每个元素 map.each({ println it.getKey()+"-->"+it.getValue()}) 除了用于迭代之外,闭包也可以单独定义: def say={word-> println "Hi,$word!" } 调用: say(‘groovy‘) say.call(‘groovy&grails‘) 输出: Hi,groovy! Hi,groovy&grails!
看起来,闭包类似于方法,需要定义参数和要执行的语句,它也可以通过名称被调用。然而闭包对象(不要奇怪,闭包也是对象)可以作为参数传递(比如前面的闭包作为参数传递给了map的each方法)。而在java中,要做到这一点并不容易(也许C++中的函数指针可以,但不要忘记java中没有指针)。其次,闭包也可以不命名(当然作为代价,只能在定义闭包时执行一次),而方法不可以。 12.类 Groovy类和java类一样,你完全可以用标准java bean的语法定义一个groovy 类。但作为另一种语言,我们可以使用更groovy的方式定义和使用类,这样的好处是,你可以少写一半以上的javabean代码: (1)不需要public修饰符 如前面所言,groovy的默认访问修饰符就是public,如果你的groovy类成员需要public修饰,则你根本不用写它。 (2)不需要类型说明 同样前面也说过,groovy也不关心变量和方法参数的具体类型。 (3)不需要getter/setter方法 不要奇怪,在很多ide(如eclipse)早就可以为序员自动产生getter/setter方法了。在groovy中,则彻底不需要getter/setter方法——所有类成员(如果是默认的public)根本不用通过getter/setter方法引用它们(当然,如果你一定要通过get/set方法访问成员属性,groovy也提供了它们)。 (4)不需要构造函数 不在需要程序员声明任何构造函数,因为groovy自动提供了足够你使用的构造函数。不用担心构造函数不够多,因为实际上只需要两个构造函数(1个不带参数的默认构造函数,1个只带一个map参数的构造函数—由于是map类型,通过这个参数你可以在构造对象时任意初始化它的成员变量)。 (5)不需要return Groovy中,方法不需要return来返回值吗?这个似乎很难理解。看后面的代码吧。 因此,groovy风格的类是这样的: (6)不需要()号 Groovy中方法调用可以省略()号(构造函数除外),也就是说下面两句是等同的: person1.setName ‘kk‘person1.setName(‘kk‘)下面看一个完整类定义的例子: class Person { def name def age String toString(){//注意方法的类型String,因为我们要覆盖的方法为String类型 "$name,$age" } 如果你使用javabean风格来做同样的事,起码代码量要增加1倍以上。 我们可以使用默认构造方法实例化Person类: def person1=new Person() person1.name=‘kk‘ person1.age=20 println person1 也可以用groovy的风格做同样的事: def person2=new Person([‘name‘:‘gg‘,‘age‘:22]) //[]号可以省略 println person2 这样需要注意我们覆盖了Object的toString方法,因为我们想通过println person1这样的方法简单地打印对象的属性值。 然而toString 方法中并没有return 一个String,但不用担心,Groovy 默认返回方法的最后一行的值。 13.?运算符 在java中,有时候为了避免出现空指针异常,我们通常需要这样的技巧: if(rs!=null){ rs.next() … … } 在groovy中,可以使用?操作符达到同样的目的: rs?.next() ?在这里是一个条件运算符,如果?前面的对象非null,执行后面的方法,否则什么也不做。 14.可变参数 等同于java 5中的变长参数。首先我们定义一个变长参数的方法sum: int sum(int... var) { def total = 0 for (i in var) total += i return total } 我们可以在调用sum时使用任意个数的参数(1个,2个,3个……): println sum(1) println sum(1,2) println sum(1,2,3) 15.枚举 定义一个enum: enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } 然后我们在switch语句中使用他: def today = Day.SATURDAY switch (today) { //Saturday or Sunday case [Day.SATURDAY, Day.SUNDAY]: println "Weekends are cool" break //a day between Monday and Friday case Day.MONDAY..Day.FRIDAY: println "Boring work day" break default: println "Are you sure this is a valid day?" } 注意,switch和case中可以使用任何对象,尤其是可以在case中使用List和范围,从而使分支满足多个条件(这点跟delphi有点象)。 同java5一样,groovy支持带构造器、属性和方法的enum: enum Planet { MERCURY(3.303e+23, 2.4397e6), VENUS(4.869e+24, 6.0518e6), EARTH(5.976e+24, 6.37814e6), MARS(6.421e+23, 3.3972e6), JUPITER(1.9e+27,7.1492e7), SATURN(5.688e+26, 6.0268e7), URANUS(8.686e+25, 2.5559e7), NEPTUNE(1.024e+26, 2.4746e7) double mass double radius Planet(double mass, double radius) { this.mass = mass; this.radius = radius; } void printMe() { println "${name()} has a mass of ${mass} " + "and a radius of ${radius}" } } Planet.EARTH.printMe() 16.Elvis操作符 这是三目运算符“?:”的简单形式,三目运算符通常以这种形式出现: String displayName = name != null ? name : "Unknown"; 在groovy中,也可以简化为(因为null在groovy中可以转化为布尔值false): String displayName = name ? name : "Unknown"; 基于“不重复”的原则,可以使用elvis操作符再次简化为: String displayName = name ?: "Unknown" 17.动态性 Groovy所有的对象都有一个元类metaClass,我们可以通过metaClass属性访问该元类。通过元类,可以为这个对象增加方法(在java中不可想象)!见下面的代码,msg是一个String,通过元类,我们为msg增加了一个String 类中所没有的方法up: def msg = "Hello!" println msg.metaClass String.metaClass.up = { delegate.toUpperCase() } println msg.up() 通过元类,我们还可以检索对象所拥有的方法和属性(就象反射): msg.metaClass.methods.each { println it.name } msg.metaClass.properties.each { println it.name } 甚至我们可以看到我们刚才添加的up方法。 我们可以通过元类判断有没有一个叫up的方法,然后再调用它: if (msg.metaClass.respondsTo(msg, ‘up‘)) { println msg.toUpperCase() } 当然,也可以推断它有没有一个叫bytes的属性: if (msg.metaClass.hasProperty(msg, ‘bytes‘)) { println msg.bytes.encodeBase64() } 18.Groovy swing 到现在为止,我们的groovy一直都在控制台窗口下工作。如果你还不满足,当然也可以使用swingbuilder来构建程序: import groovy.swing.SwingBuilder import java.awt.BorderLayout import groovy.swing.SwingBuilder import java.awt.BorderLayout as BL def swing = new SwingBuilder() count = 0 def textlabel def frame = swing.frame(title:‘Frame‘, size:[300,300]) { borderLayout() textlabel = label(text:"Clicked ${count} time(s).", constraints: BL.NORTH) button(text:‘Click Me‘, actionPerformed: {count++; textlabel.text = "Clicked ${count} time(s)."; println "clicked"}, constraints:BorderLayout.SOUTH) } frame.pack() frame.show() 怎么样?是不是跟java 中写swing程序很象?
单元测试 1.添加junit 使用 Build PathàAdd Libraries... 把junit添加到项目中。 2.新建测试 使用 New à Junit Test Case 新建测试例程:PersonTest,在Class under test右边的Browser按钮,选择要进行测试的groovy类Person。 Finish,下面编写测试用例代码(我使用了Junit4): import org.junit.*; public class TestPerson { @Test public void testToString(){ Person p=new Person(); //注意因为groovy编译Person时默认所有属性为private p.setName("ddd"); //所以用set方法设置name属性而不用p.name=”ddd” p.setAge(18); Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString()); } } 运行Run AsàJunit Test,发现testToString通过测试。 3.使用groovy书写测试用例 除了使用Java来书写测试用例以外,我们也可以使用groovy书写。 New à Other à Groovy à Groovy Class,写一个类GroovyTestPerson: import org.junit.*;
class GroovyTestPerson { @Test void testToString(){ Person p=new Person("name":"ddd","age":18) Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString()) } } |
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