首页 > 代码库 > 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2D Toolkit版本为2.4。

这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音


创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。

导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。

导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。


本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置