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iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果解说

        UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法。可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验。一共同拥有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类。这里先仅仅简介下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior。须要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate。

其它效果,兴许更新,敬请期待。

        注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior一定要声明成属性或者全局变量,否则不会产生动画效果!


#import "ICFCollisionViewController.h"

@interface ICFCollisionViewController ()

{

     UIImageView *dragonImageView;

    UIImageView*frogImageView;

}

@end


@implementation ICFCollisionViewController


- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

   self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];

   if (self) {

       

    }

    return self;

}


- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];    

   // 初始化力学动画生成器

    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

    

   // 创建重力下落效果的对象

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];


    //设置重力加速度。水平和竖直方向

    [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

    

   // 创建碰撞效果的对象

    UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];


   // 物体的碰撞模式共同拥有三种:UICollisionBehaviorModeItems(物体相互碰撞)  

                          UICollisionBehaviorModeBoundaries(物体不相互碰撞。仅仅与边界碰撞)                            

                          UICollisionBehaviorModeEverything(既与物体碰撞又与边界碰撞)

    [collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything]; 

   

    //此代码的作用是将self.view的边框作为碰撞边界,必须设置为YES,否则不会生成碰撞效果

    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

    

    [animatoraddBehavior:gravityBehavior];

    [animatoraddBehavior:collisionBehavior];

    

    collisionBehavior.collisionDelegate =self;

}


-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p

{   

    NSLog(@"開始碰撞时触发的方法");

}


-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier

{

    NSLog(@"结束碰撞时触发的方法");

}


@end


       

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