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用 ul li 做的类似 select 选择框的效果
这里使用构造-原型组合模式来创建了一个 DropDown 对象,构造-原型组合模式解释:属性写在构造函数中,是表示每个实例独有的属性,让对象具体化;方法写在构造函数外,是为了表示每个实例共享的方法。
Android 系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要清除旧进程来回收内存。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是清除重要性稍低一级的进程,依此类推,以回收系统资源。
在处理上面场景的时候,是使用的固定算法处理产品和机器机构动作间的交互,也就是说,并非是基于真实物理上的模拟.这样编程比较容易,缺点是,每一种场景都要编写固定的交互代码.如果需要增加新的场景,就必须编写配套的场景交互代码,通用性差.
我设想中的效果应该是像组态软件一样,每种元件,都可以设置自己的属性和事件,甚至是脚本代码.用户只需要把这些元件组合起来,就能生成自己想要的场景,再用PLC的程序对这个场景加以控制.只是目前见过的组态软件的元件都是2D的,不是我设想的3D效果.实际上我设想的效果其实是一种3D效果的组态软件.
如果要让这些3D元件任意组合后,也可以相互作用,就必须引入动力学仿真引擎.回到上面笔者设想的场景.机器手把产品放置到拉带上,这是一种关节运动.产品跟随着拉带一起走,这个可以通过向产品施加固定的力来实现.产品在拉带上不会因为引力穿透拉带往下沉,是因为产品与拉带都是刚体,它们之间有相互力的作用的原因.产品走到拉带尾部,应该是以自由落体方式掉下去.当掉到OK产品盒子里时,因为盒子是个凹体的刚性容器,两者产生碰撞,产品不会穿透盒子沉下去.
上面从创业者的角度,对创办公司的一些条件内容进行了描述,从而描述项目经理眼中的一切皆为项目的内容。
在软件工程师眼中,面向对象程序分析与设计已经是世界级的一种编程方式了。当然,从软件工程角度出发,这只是一种编程的思维方式而已。而,在笔者的眼中,世界上的业务领域的道理是相通的,也就是说,这个领域的知识内容和一些原理,是能够应用在另一个业务领域中进行学习和指导进行工作的。所以,在笔者的文章观点中,项目管理知识领域的知识,是能够针对工作、学习和生活这三大方面进行的指导和实践的,在项目经理的眼中,一切皆为项目。
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