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3D Slicer Modify Mouse Event 修改3D Slicer中的鼠标响应事件
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中。
比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作。这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能。比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄像机,我们看起来像是场景中3D模型在旋转)。方向键的上下键实现了对模型的Pitch旋转,左右键实现了对模型的Yaw旋转,唯独没有对模型的Roll方向旋转的操作。这样我们空余出来的右键可以实现Roll旋转的操作,我们也可以随意在键盘上找其他两个键来添加上Roll旋转的功能。
我们首先来看如何移除原有的鼠标事件响应链接,由于Slicer的核心是由VTK来实现的,所以我们参考VTK中的Observer的操作,参见这个帖子VTK/Examples/Python/Interaction/MouseEventsObserver,知道了我们一定要获得用户交互实例interactor才能进行响应事件的修改,但是我们不直接用例子中的代码,毕竟二者的实现细节上还有些差异。Slicer的用户界面是Qt写的,所以我们首先要获取slicer的层管理器,然后获得3D窗口的控件,然后获得3D窗口的View,从view中获得交互实例interator,才能进行修改。我们将原有的鼠标右键响应事件删除,链接上自定义的响应函数,参见代码如下:
# InteratorlayoutManager = slicer.app.layoutManager()threeDWidget = layoutManager.threeDWidget(0)threeDView = threeDWidget.threeDView()interactor = threeDView .interactorStyle().GetInteractor()interactor.RemoveObservers(‘RightButtonPressEvent‘)interactor.AddObserver(‘RightButtonPressEvent‘, self.onRightButtonPressed)
## Customized mouse right button pressed event#def onRightButtonPressed(self, obj, event=None): print (‘onRightButtonPressed...‘) # Do something here
我们只要将需要实现的功能写在自定义的响应函数中即可,对于鼠标左键或者滑轮的修改也可以这样来做。下列各项事件均可自定义:
The following events are observed by default: vtkCommand::LeftButtonPressEvent vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent vtkCommand::RightButtonPressEvent vtkCommand::RightButtonReleaseEvent vtkCommand::MiddleButtonPressEvent vtkCommand::MiddleButtonReleaseEvent vtkCommand::MouseWheelBackwardEvent vtkCommand::MouseWheelForwardEvent vtkCommand::EnterEvent vtkCommand::LeaveEvent
参考资料:
http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Python/Interaction/MouseEventsObserver
http://slicer-users.65878.n3.nabble.com/Capturing-mouse-events-td4029365.html
https://www.slicer.org/wiki/Documentation/Nightly/ScriptRepository#Customize_viewer_layout
3D Slicer Modify Mouse Event 修改3D Slicer中的鼠标响应事件