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教程: Android应用如何实现换肤功能

  本节课程的目的:学会换肤的方案及实现,掌握不同换肤方案的优缺点及适用场合。

  希望各位同学做到:学习某一个技巧就掌握透彻,多练习。最好举一反三、触类旁通,掌握分析问题解决问题的思路和方法。

  我讲解的是原理以及实现的关键技术点,细节、优化及与课程主题不相关的或初级的内容可能不会讲解。这是免费培训,精力有限,暂时只能做到让普通的变优秀,让优秀的变卓越。你要是已经卓越了来教教我吧。暂时不做入门培训。

  国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。

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  软件换肤从功能上可以划分三种:

  1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;

  最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。

  2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤;

  用户可选择下载自己喜欢的皮肤,有些玩家会破解皮肤的定制方法,自己做皮肤使用,或者传到网上给大家用。

  3) 官方提供皮肤制作工具或方法,用户可自制皮肤。

  http://dict.baidu.com/s?wd=%E3%80%90%E5%88%98%E5%BF%83%E8%AF%AD%E4%B8%B0%E8%83%B8%E8%8C%B6QQ%3A2911834916+100%25%E4%B8%B0%E8%83%B8%E6%88%90%E5%8A%9F+%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%9C%88%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BD%A9%E6%9D%AF%E3%80%91

  这种方式使用户有参与感,自由度较高。用户可根据自己的喜好定制软件的皮肤。有些软件官网提供皮肤定制的工具或者方法,我建议最好有可视化带向导的工具。用户只要自己找一些图片、修改文字的字体替换就可以了。用户可以上传自制的皮肤,提供其他用户下载,还可以赚得一些虚拟货币或者奖品什么的。这种一般都是打包为.zip格式的。扩展名可由各公司自定义,有制作工具的话直接导出来最方便。

  首先我们要弄清楚换肤的定义,软件皮肤包括图标、字体、布局、交互风格等,换肤就是换掉皮肤包括的部分或所有资源。

  前面提到的三种皮肤,从软件实现上来看,它们的本质区别是皮肤是否内置到应用程序中。对于内置的实现比较简单,只要在开发应用的过程中设计几套皮肤供用户选择。这里用到的知识不超过Android基础,不详细讲解。

  本节课程重点讲解如何实现皮肤与应用程序分离。

  皮肤一般含有多个文件,例如图片、配置等文件,分散的文件不利于传输和使用,最好打包。打包的格式一般选择zip格式。这里分两种情况,一种是apk,例如AdwLauncher,它的桌面皮肤格式是一个apk;另一种是自定义扩展名,例如墨迹天气皮肤扩展名是mja,搜狗输入法的皮肤扩展名是sga,它们的文件格式实际上都是zip。

  下面我们分别讲解。

  一.apk格式

  现在的问题变成了一个应用如何读取另一个apk中的资源。

  在android系统中,apk之间可以相互读取数据的条件是:有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。

  方法如下:

  1) 应用程序和皮肤程序的AndroidManifest.xml中配置

  例如: android:sharedUserId="org.yuchen"

  2) 文件与应用apk中对同一功能的皮肤文件名要一致

  例如:应用程序的背景图片路径:/SkinDemo/res/drawable-hdpi/bg.png

  那么皮肤apk中的背景图片文件路径也应该是:

  CustomSkin/res/drawable-hdpi/bg.png

  3)访问资源的方法

  [java] view plaincopyprint?

  Context context = createPackageContext("com.yuchen.customskin", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

  获取到org.yuchen.customskin对应的Context,通过返回的context对象就可以访问到org.yuchen.customskin中的任何资源。

  例如:应用apk要获得皮肤apk中的bg.png,

  [java] view plaincopyprint?

  Drawable drawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.bg);

  这样就得到了图片的引用,其他xml资源文件的获取方式也是类似的。

  二.自定义扩展名的zip格式的皮肤

  技术点在于如何去读取zip文件中的资源以及皮肤文件存放策略。

  方案:如果软件每次启动都去读取SD卡上的皮肤文件,速度会比较慢。较好的做法是提供一个皮肤设置的界面,用户选择了哪一个皮肤,就把那个皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下,这样不需要跨存储器读取,速度较快,而且不需要每次都去zip压缩包中读取,不依赖SD卡中的文件,即使皮肤压缩包文件被删除了也没有关系。

  实现方法:

  1. 在软件的帮助或者官网的帮助中提示用户将皮肤文件拷贝到SD卡指定路径下。

  2. 在软件中提供皮肤设置界面。可以在菜单或者在设置中。可参考墨迹、搜狗输入法、QQ等支持换肤的软件。

  3. 加载指定路径下的皮肤文件,读取其中的缩略图,在皮肤设置界面中显示,将用户选中的皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下。

  4. 软件中优先读取”/data/data/[package name]/skin/”路径下的资源。如果没有则使用apk中的资源。

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