首页 > 代码库 > handler的概念和用法

handler的概念和用法

Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,

Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,

你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,

如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。

这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,

也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,

由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,

这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

Handler一些特点:

Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

 

使用Handler的大致流程:

  1、首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,也可以继承Handler类,重写handleMessage方法来创建Handler对象。

  2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler对象的线程队列中。

  3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。

  Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage(Message message)将消息放到消息队列中。

  如果想要这个流程一直执行的话,可以在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程停止执行,调用Handler对象的removeCallbacks(Runnable r) 方法从线程队列中移除线程对象,使线程停止执行。

  Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 来获得消息对象。

Handler与线程的关系:

  使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。

  Bundle是什么:

  Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。

  如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:

  1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供

  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");

  2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();

  handlerThread.start();

  3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。

  5、使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。

handler的概念和用法