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Cocos2d-x3.3利用TileMap绘制Polygon/PolyLine

tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon情况是类似的.

在CCTMXXMLParse.cpp中,有方法

void TMXMapInfo::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)

找到else if (elementName == "polyline"), 即解析折线的情况

可以看到, 最后一行为dict["polylinePoints"] = Value(pointsArray);

即将解析得到的pointsArray以"polylinePoints"为key存储. 所以我们在第12行用该key获取储存points的ValueVector.

 1     auto map = experimental::TMXTiledMap::create("map.tmx"); 2     //处理对象层 3     auto objectGroup = map->getObjectGroup("Object"); 4     auto objects = objectGroup->getObjects(); 5     for (auto object: objects) 6     { 7         auto dic= object.asValueMap(); 8         float objectX = dic.at("x").asFloat(); 9         float objectY = dic.at("y").asFloat();10 11         auto drawNode= DrawNode::create();12         auto pointsVector = dic.at("polylinePoints").asValueVector();13         auto size = pointsVector.size();14         //获取点15         if (size>0)16         {17             Vec2* points= new Vec2[size];18             int i =0 ;19             for (auto pointValue:pointsVector)20             {21                 auto dicp = pointValue.asValueMap();22                 auto x  = dicp.at("x").asFloat();23                 auto y  = -dicp.at("y").asFloat();//y取负值24                 points[i]= Vec2( x , y );25                 i++;26             }27             //绘制折线28             drawNode->drawPoly(points,size,false,Color4F::RED);29             delete[] points;30             drawNode->setPosition(objectX,objectY);31             this->addChild(drawNode,10);32         }33     }

 

第16行的代码似乎没有实际意义, 因为当对象不是PolyLine时会报错. 所以如果直接使用上面的代码的话, 在tiled中,PolyLine所在的对象层只能有PolyLine对象而不能有其他的对象.

或者在tiled中给PolyLine添加一个类型, 并在代码中进行判断. 

 

tilemap截图

 

绘制结果

Cocos2d-x3.3利用TileMap绘制Polygon/PolyLine