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学习Cinder——建立Cinder工程
==引子==
先请看几个使用Cinder开发的案例:
==Cinder简介==
Cinder是一个由社区开发,开源,高质量C++库,功能和Processing类似,主要是致力于绘图以及艺术化的表现,使用它就可以开发出各种绚丽的效果。其实Cinder是一个工具箱式的函数库,里面包含了图形、图像等等多种工具,使用时可以很轻松的信手拈来,而不必考虑其他。
官网简介:http://libcinder.org/about/
官方文档:http://libcinder.org/docs/dev/index.html
下载地址:http://libcinder.org/download/
==Cinder建立工程==
在Cinder下载并解压缩完成后,在...\cinder_0.8.6_vc2012\tools\TinderBox-Win目录下会有一个TinderBox.exe,使用它可以很方便的建立一个Cinder工程,并且不用配置。使用TinderBox.exe建立工程,会出现以下提示:
Template:选择模板,一般应用程序都是Basic OpenGL,还可以建立屏保程序ScreenSaver或者Mac程序Cocoa OpenGL
Project Name: 不解释
Location: 不解释
Cinder Version: 在安装了不同版本Cinder的条件下,可以选择Cinder的版本,在Settings里面设置不同的Cinder版本对应的名称。
Environment:根据你的开发环境选择。
Create local git repository:部署git本地数据。
继续下一步会弹出CinderBlocks窗口,CinderBlocks主要用于其他库与Cinder进行互操作。其实就是方便配置。如果选择了相应的库之后(反正我一般不选择)
选择INSTALL方式:
Copy:复制到本地文件夹(推荐)。
Relative:工程建立在与CinderBlocks相关联的磁盘位置,不会复制文件。
Git Submodule: 将CinderBlock添加到git submodule。
点击FINISH,结束。
如果安装了CinderBlocks,相应文件会保存在blocks文件夹中,反之则没有该文件夹。
源文件会保存在src文件夹。需要注意的是,你的VS工程是在vc11文件夹中,因此在VS中进行编程时,在编译器中直接添加的文件,会出现在VC11文件夹中,因此在#InClude代码时,应注意路径。
学习Cinder——建立Cinder工程
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