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360实物全景图像 摘抄

很多购物网站现在都支持360实物全景图像,可以360度任意选择查看样品,这样

对购买者来说是一个很好的消费体验,网上有很多这样的插件都是基于JQuery实现的

有收费的也有免费的,其实很好用的一个叫3deye.js的插件。该插件支持桌面与移动终

端iOS与Android, 它的demo程序:http://www.voidcanvas.com/demo/28823deye/

自己玩了玩这个Demo以后,照着它的思路,用HTML5 Canvas也实现了类似的功能。

所以先说一下它的360度全景图的原理

1.      首先需要对实物拍照,间隔是每张照片旋转15度,所以需要23张照片。

2.      照片准备好了以后,尽量选择JPG格式,裁剪到适当大小。

3.      JAVASCRIPT中预加载所有照片,可以配合进度条显示加载精度

4.      创建/获取Canvas对象,加上鼠标监听事件,当鼠标左右移动时候,适度的绘制不

同帧。大致的原理就是这样,简单吧

实现代码:

 demo:下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnhbJaB

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. <!DOCTYPE html>  
    2. <html>  
    3. <head>  
    4.   <meta charset=utf-8">  
    5.   <title>Full 360 degree View</title>  
    6.   <script>  
    7.         var ctx = null; // global variable 2d context  
    8.         var frame = 1; // 23  
    9.         var width = 0;  
    10.         var height = 0;  
    11.         var started = false;  
    12.         var images = new Array();  
    13.         var startedX = -1;  
    14.       window.onload = function() {  
    15.         var canvas = document.getElementById("fullview_canvas");  
    16.         canvas.width = 440;// window.innerWidth;  
    17.         canvas.height = 691;//window.innerHeight;  
    18.         width = canvas.width;  
    19.         height = canvas.height;  
    20.         var bar = document.getElementById(‘loadProgressBar‘);  
    21.         for(var i=1; i<24; i++)  
    22.         {  
    23.             bar.value = i;  
    24.             if(i<10)  
    25.             {  
    26.                 images[i] = new Image();  
    27.                 images[i].src = "0" + i + ".jpg";  
    28.             }  
    29.             else   
    30.             {  
    31.                 images[i] = new Image();  
    32.                 images[i].src = i + ".jpg";  
    33.             }  
    34.         }  
    35.         ctx = canvas.getContext("2d");  
    36.           
    37.         // mouse event  
    38.         canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);  
    39.         canvas.addEventListener(‘mousemove‘, doMouseMove, false);  
    40.         canvas.addEventListener(‘mouseup‘,   doMouseUp, false);  
    41.         // loaded();  
    42.           
    43.         // frame = 1  
    44.         frame = 1;  
    45.         images[frame].onload = function() {  
    46.             redraw();  
    47.             bar.style.display = ‘none‘;  
    48.         }  
    49.     }  
    50.     function doMouseDown(event) {  
    51.         var x = event.pageX;  
    52.         var y = event.pageY;  
    53.         var canvas = event.target;  
    54.         var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);  
    55.         console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")");  
    56.         startedX = loc.x;  
    57.         started = true;  
    58.     }  
    59.       
    60.     function doMouseMove(event) {  
    61.         var x = event.pageX;  
    62.         var y = event.pageY;  
    63.         var canvas = event.target;  
    64.         var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);  
    65.         if (started) {  
    66.             var count = Math.floor(Math.abs((startedX - loc.x)/30));  
    67.             var frameIndex = Math.floor((startedX - loc.x)/30);  
    68.             while(count > 0)  
    69.             {                 
    70.                 console.log("frameIndex = " + frameIndex);  
    71.                 count--;      
    72.                 if(frameIndex > 0)  
    73.                 {  
    74.                     frameIndex--;  
    75.                     frame++;  
    76.                 } else if(frameIndex 0)  
    77.                 {  
    78.                     frameIndex++;  
    79.                     frame--;  
    80.                 }  
    81.                 else if(frameIndex == 0)  
    82.                 {  
    83.                     break;  
    84.                 }  
    85.                                   
    86.                 if(frame >= 24)  
    87.                 {  
    88.                     frame = 1;  
    89.                 }  
    90.                 if(frame <= 0)  
    91.                 {  
    92.                     frame = 23;  
    93.                 }  
    94.                 redraw();  
    95.             }  
    96.         }  
    97.     }  
    98.       
    99.     function doMouseUp(event) {  
    100.         console.log("mouse up now");  
    101.         if (started) {  
    102.             doMouseMove(event);  
    103.             startedX = -1;  
    104.             started = false;  
    105.         }  
    106.     }  
    107.   
    108.     function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {  
    109.         var bbox = canvas.getBoundingClientRect();  
    110.         return { x: x - bbox.left * (canvas.width  / bbox.width),  
    111.                 y: y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)  
    112.                 };  
    113.     }  
    114.       
    115.     function loaded() {  
    116.         setTimeout( update, 1000/8);  
    117.     }  
    118.     function redraw()  
    119.     {  
    120.         // var imageObj = document.createElement("img");  
    121.         // var imageObj = new Image();  
    122.         var imageObj = images[frame];  
    123.         ctx.clearRect(0, 0, width, height)  
    124.         ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, width, height);  
    125.     }  
    126.     function update() {  
    127.         redraw();  
    128.         frame++;  
    129.         if (frame >= 23) frame = 1;  
    130.         setTimeout( update, 1000/8);  
    131.     }  
    132.   </script>  
    133. </head>  
    134. <body>  
    135. <progress id="loadProgressBar" value=http://www.mamicode.com/"0" max="23"></progress>   
    136. <canvas id="fullview_canvas"></canvas>  
    137. <button onclick="loaded()">Auto Play</button>  
    138. </body>  
    139. </html

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