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多个C程序如何访问(共享)同一变量(数据)?
多个C程序如何访问(共享)同一变量(数据)?
2014-11-25 北京海淀区 张俊浩
用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:多个C文件共享(访问)同一个变量或一个C文件模块功能很多需要拆分成几个不同功能模块的点C文件,如很让原本在一个C文件中共享的数据在拆分后的不同点C文件共享?~
举例说明:项目文件夹project下有mian.c、mod1.c和mod1.h三个文件,其中mod1.h文件分别通过“#include"mod1.h" ”包含在在main.c和mod1.c文件中。现在希望声明一个共享的整型变量flag,在main.c和mod1.c中都可以访问。
我们一般会想既然两个文件都要访问flag变量,那就在mod1.h中声明一个int flag,然后通过“ #include"mod1.h" ”头文件包含,在main.c和mod1.c中都是可见的,那么多个点C源文件就可以共享变量flag了。
这样思考确实有一定道理,但是实际写出来提示出错,一般提示大概都类似于:Error: L6200E: Symbol flag multiply defined (by mod1.o and main.o).也就是说我们重复定义了flag这个变量。这是因为“ #include”就是原封不同的把头文件中的内容搬到“ #include” 的位置,所以相当于main.c和mod1.c中都执行了一次 int flag,而C语言中全局变量是项目内(或者叫工程内)可见的,这样就会造成一个项目中存在两个变量flag,编译器就认为是重复定义。
正确的解决办法:用extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中一个c文件中定义一个全局变量flag,然后在要使用flag这个变量的里一个c文件中使用extern关键字声明一次,说明这个变量为外部变量(在其他的c文件中定义的全局变量)。请注意我这里的用词:定义和声明。例如在main.c文件中定义变量flag,在mod1.c文件中声明flag变量为外部变量,这样这两个文件中就能共享(访问)同一个变量flag了。
1)main.c文件
#include "mod1.h"
int flag;
2)mod1.c文件
#include "mod1.h"
externint flag;
其实就是变量定义和变量声明的区别,变量定义使用”数据类型+变量名称”的形式,编译器需要给他分配内存单元的;而变量声明使用“extern 变量类型+变量名称”的形式,是告诉编译器这个变量是在其它外部c文件中定义,这里只是在引用它。编译器就不会分配内存空间,而等到真正遇到变量定义的时候再给他分配内存空间。
1、普通变量定义成全局变量
如果是普通类型,完全可以不用*.h文件,直接在*.c文件中定义,在调用文件处用extern 声明,因为对于普通类型,编译器是可以识别的。比如在一个 main.c文件中,我定义了int flag;那么在别的文件中只要用extern int flag外部声明就可以了,告诉编译器这个变量我已经定义过了,具体怎样,你慢慢找吧。这符合常理,因为int是编译器能自主识别的类型。
2、自定义结构体类型定义成全局变量
不同于普通类型,如果不预先通知编译器,编译器是不会识别你自定义的类型的。这个时候,*.h文件便出现了。不是定义结构类型不占内存吗?那好,我大结构体的定义放在*.h文件中,这样一来,无论你incude无数次,内存都不会被占用的。而且这样还有个好处,在别的文件中可以include这个*.h文件,这样,在这个文件中,编译器就可以识别你的自定义类型了,目的不就达到了? 假如我在mod.h中定义了
typedef struct motor//马达
{
int status;//马达状态
int level;//马达转速档位
}Motor;
那么我可以在一个mod.c文件中实现全局变量的定义,不过要include那个*.h文件,比如
/* ***mod.c ******* */
include “mod.h”
Motor MyMotor;
这样就定义了MyMotor这个变量,在别的文件中引用这个变量时,只要externMotor MyMotor;进行声明,然后就可以用了,不过这个文件也还得include "mod.h" 因为如果不包含,在这个文件中是不识别Motor类型的。
extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
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