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《objective-c基础教程》学习笔记(三)—— 从结构体到面向对象

  一听标题,感觉十分的抽象。面向对象就是(Object-Oriented Programming)的首字母缩写:OOP,是当今最主流的编程方法。

那么,面向对象编程具体有什么好处呢。是如何来实现呢?通过下面的实例,我想可以给大家最简单直观的理解了。

  好了,下面就来说说我们这篇博文主要要介绍的内容吧。今天,我们通过一个绘制几何图形的实例来介绍基本的面向对象思想。

首先我们,新建一个Command Tools的命令行工具项目,选择Foundation头文件。

 1 / 2 //  main.m 3 //  ch3_OOP_Shapes 4 // 5 //  Created by pcbeta on 14-11-18. 6 //  Copyright (c) 2014年 julian. All rights reserved. 7 //  面向对象的基本实例,绘制几个几何图形 8  9 #import <Foundation/Foundation.h>10 /* 1. enum 枚举类型 */11 //定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形12 typedef enum{13     kCircle,14     kRectangle,15     kEgg16 } ShapeType;17 18 //定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色19 typedef enum{20     kRedColor,21     kGreenColor,22     kBlueColor23 } ShapeColor;24 25 /* 2. struct 结构体 */26 //定义图形的基本属性27 typedef struct{28     int x, y, width, height;29 } ShapeRect;30 31 //定义整体描述的形状32 typedef struct{33     ShapeType type;34     ShapeColor color;35     ShapeRect bounds;36 } Shape;

  如上面的代码所示,我们定义了两个枚举类型的变量,和两个结构图的变量。接下来,我们在main主函数中声明要绘画的几何图形数组。

分别定义了一个红色圆形,一个绿色矩形和一个蓝色椭圆型。

 1     // 定义三个几何图形的数组 2     Shape shapes[3]; 3     // 定义第一个几何图形为 红色的圆形, 4     ShapeRect rect0 ={0,0,10,30}; 5     shapes[0].type = kCircle; 6     shapes[0].fillColor = kRedColor; 7     shapes[0].bounds = rect0; 8      9     // 定义第一个几何图形为 绿色的矩形,10     ShapeRect rect1 ={30,40,50,60};11     shapes[1].type = kRectangle;12     shapes[1].fillColor = kGreenColor;13     shapes[1].bounds = rect1;14     15     // 定义第一个几何图形为 蓝色的椭圆形,16     ShapeRect rect2 ={15,18,37,29};17     shapes[2].type = kEgg;18     shapes[2].fillColor = kBlueColor;19     shapes[2].bounds = rect2;

  接下来,我们要定义每个几个图形的画图函数了。

 1 /* 3.定义获取颜色名称的函数 */ 2 NSString *colorName (ShapeColor fillColor) 3 { 4     switch(fillColor) 5     { 6         case kRedColor: 7             return @"red"; 8             break; 9         case kGreenColor:10             return @"green";11             break;12         case kBlueColor:13             return @"blue";14             break;15     }16 }17 18 /* 4.定义几何画图方法 */19 // 定义一个画圆的方法20 void drawCircle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)21 {22     NSLog(@"Drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",23           bounds.x,24           bounds.y,25           bounds.height,26           bounds.width,27           colorName(fillColor));28 }29 // 定义一个画矩形的方法30 void drawRectangle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)31 {32     NSLog(@"Drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",33           bounds.x,34           bounds.y,35           bounds.height,36           bounds.width,37           colorName(fillColor));38 }39 // 定义一个画椭圆的方法40 void drawEgg(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)41 {42     NSLog(@"Drawing a egg at (%d %d %d %d) in %@",43           bounds.x,44           bounds.y,45           bounds.height,46           bounds.width,47           colorName(fillColor));48 }

  这时,我们可以再定义一个总的画图方法。可以循环输出集合数组中不同类型的图形。代码如下:

 1 //定义一个总的画图方法 2 void drawShape(Shape shapes[], int count) 3 { 4     for(int i=0; i<count; i++) 5     { 6         switch(shapes[i].type){ 7             case kCircle: 8                 drawCircle(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor); 9                 break;10             case kRectangle:11                 drawRectangle(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);12                 break;13             case kEgg:14                 drawEgg(shapes[i].bounds, shapes[i].fillColor);15                 break;16         }17     }18 }

  最后,我们来写main主函数。整合后,实现的代码如下:

 1 int main(int argc, const char * argv[]) 2 { 3     // 定义三个几何图形的数组 4     Shape shapes[3]; 5     // 定义第一个几何图形为 红色的圆形, 6     ShapeRect rect0 ={0,0,10,30}; 7     shapes[0].type = kCircle; 8     shapes[0].fillColor = kRedColor; 9     shapes[0].bounds = rect0;10     11     // 定义第二个几何图形为 绿色的矩形,12     ShapeRect rect1 ={30,40,50,60};13     shapes[1].type = kRectangle;14     shapes[1].fillColor = kGreenColor;15     shapes[1].bounds = rect1;16     17     // 定义第三个几何图形为 蓝色的椭圆形,18     ShapeRect rect2 ={15,18,37,29};19     shapes[2].type = kEgg;20     shapes[2].fillColor = kBlueColor;21     shapes[2].bounds = rect2;22    23     drawShape(shapes, 3);   24     return 0;25 }

运行后的结果如下:

  好了,例子写到这里。大家似乎看出点什么来了么?这里面的Shape其实就是一个简单的对象。他有ShapeTpye, ShapeColor, ShapeRect 这些属性。可以定义这个几何图形是什么类型,什么颜色,长宽高是什么。下篇博文,我们会仔细讲解面向对象编程的方法和概念。

 

《objective-c基础教程》学习笔记(三)—— 从结构体到面向对象