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Android4.0 Design之设计规范的十大革新
在拜读和翻译了Android design设计指导后,对照Android 4.0。4.1,4.4版本号与Android2.3及之前版本号的app设计指导,总结了Android 4.0版本号后设计规范的10大改变之处。在此也感谢博友对我所写文章的支持,之前重要设计理念系列的文章阅读量近期一直在暴涨。也鼓动着我继续写该系列的文章。
一、导航栏
由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、近期任务)。
把菜单项和搜索项从导航栏去掉,把之前通过长按主页键才出现的历史打开的程序应用直接展示在导航栏中。
二、操作栏
在android应用中操作栏是最重要的结构元素。它为用户的应用程序行为提供了一致的导航平台表面。简单的来说。用户在操作你的应用程序中打开的不论什么界面,都能够通过操作栏完毕与过往界面提供的一样的功能。
为适用于大多数应用程序,操作栏被分为四种不同的功能区域。
(1)应用程序图标
这个不多说就是能够展示我们不同应用程序的标识。
(2)视图控制
假设我们的应用程序能够在不同的视图显示数据,这部分的操作栏同意用户切换视图/
(3)动作button
能够在这里显示我们的应用程序的最重要的功能button
(4)很多其它操作
点击弹出一些不经常使用的操作或者关于一些系统设置
操作栏还能够拆分成下图中的1主操作栏、2顶部栏和3底部栏。假设须要。顶部栏能够承载选项卡tabs,底部栏能够承载主要操作和被收起的很多其它操作(action overflow)。
在空间足够的横向屏幕展示界面时。被拆分的操作栏,能够灵活合并在一起。
例如以下图中的手机端横竖屏操作栏所看到的。
三、多面板布局
多面板布局主要是针对平板开发而言的,也就是使用碎片Fragement,我在之前的博文中也介绍过非常多关于怎样使用Fragement布局的操作介绍。复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构。简化导航。
四、选择
长按手势在过去的版本号里是用于显示上下文动作操作的,在android4.0之后用于数据选择。在Android4.0中后。长按后在操作栏的位置会覆盖一个暂时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在暂时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项同意被单个处理。也同意被批量处理。
在新版中
(1)用户能够通过触摸就选择额外的数据。
(2)当促发一个暂时的情境操作栏,选择的数据会高亮显示,暂时操作栏也会自己主动推断消失掉。
(3)能够通过操作栏的回退button取消选择操作。
关于android4.0的四大革新之处就是如上所看到的,我之后会继续写android4.1以及4.4的版本号更新,请各位尽情期待。也感谢各位博友的支持。
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