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World Wind Java开发之五——读取本地shp文件

World Wind Java 使用IconLayer图层类表现点和多点数据,使用RenderableLayer图层表现线和面数据,一个图层只能对应一组shape文件。World Wind Java首先使用ShapefileLoader类完成对shape文件的读取和加载,再通过createLayerFromSource方法创建RenderableLayer,最后将创建的Layer加在layers上。源码如下:

/**
	 * 
	 * 方法名称: AddShapeData ;
	 * 方法描述:  添加本地shape文件 ;
	 * 参数 :@param filePath :文件路径 
	 * 参数 :@param fileName :文件名
	 * 参数 :@param layerTitle :图层名称
	 * 参数 :@param maxActiveAltitude :图层可见最高视点
	 * 参数 :@param minActiveAltitude :图层可见最低视点
	 * 参数 :@return 
	 * 返回类型: boolean ;
	 * 创建人:James;
	 * 创建时间:2014-11-25 下午5:19:48;
	 * @throws
	 */
	public boolean AddShapeData(String filePath, String fileName,
			String layerTitle, double maxActiveAltitude,
			double minActiveAltitude)
	{
		boolean result = false;
		try
		{

			ShapefileLoader pShapefileLoader = new ShapefileLoader();
			pShapeLayer = pShapefileLoader.createLayerFromSource(filePath
					+ fileName + ".shp");
			pShapeLayer.setName(layerTitle);// 设置图层名称
			pShapeLayer.setMaxActiveAltitude(maxActiveAltitude);
			pShapeLayer.setMinActiveAltitude(minActiveAltitude);
			
			worldWindowGLCanvas.getModel().getLayers().add(pShapeLayer);
			//添加图层树节点
			pVectorNode.add(new DefaultMutableTreeNode(layerTitle));
			pLayerTree.updateUI();
			result = true;

		}

		catch (Exception e)
		{
			// TODO: handle exception
			System.out.println(e.getMessage());

		}
		return result;
	}
效果图如下图所示:



World Wind Java开发之五——读取本地shp文件