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流媒体开发技术 数据代理
在现如今的流媒体开发技术中,AnyChat在这一领域有着不错的信誉和知名度,自从2012年度开始,他们在自己的SDK版本中,新增加了“用户流媒体数据代理功能”,使用该功能可以实现指定用户将其它用户的流媒体数据(音频、视频)做为自己的数据,转发给请求指定用户相关数据的用户。
应用场景:将指定用户(P)设置为其它用户(A)数据(音频、视频数据)的代理,当第三方用户(C)向指定用户(P)请求数据时,第三方用户(C)将会收到其它用户(A)的数据(音频、视频)。
使用该功能,可以实现某些特殊的应用,如在会议直播的应用中,可以设置多个代理用户(P),来代理主会场(A)的流媒体数据,当其它用户(C)向代理用户请求流媒体数据时,将会获取到主会场(A)的流媒体数据,这样便可以将数据进行分流,避免主会场(A)用户由于有太多的用户请求而导致网络拥塞。
当会议规模比较大时,比较理想的部署方案是:部署多个代理用户,主会场的数据只发送给代理用户(只有代理用户请求),普通用户只请求代理用户的数据,这样便实现了多级数据传递功能,节约了主会场所在网络的带宽压力。
典型的流媒体数据代理功能示例代码如下:
01.
// 代理用户编号为11的用户的视频、语音数据
02.
DWORD
dwUserId = 11;
03.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_PROXY_VIDEOCTRL,(
const
char
*)&dwUserId,
sizeof
(
DWORD
));
04.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_PROXY_AUDIOCTRL,(
const
char
*)&dwUserId,
sizeof
(
DWORD
));
05.
// 启动代理模式
06.
BOOL
bStartProxy = TRUE;
07.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_PROXY_FUNCTIONCTRL,(
const
char
*)&bStartProxy,
sizeof
(
DWORD
));
08.
// 请求用户编号为11的用户的语音、视频数据
09.
BRAC_UserCameraControl(dwUserId,TRUE);
10.
BRAC_UserSpeakControl(dwUserId,TRUE);
注:代理用户(P)必须主动请求被代理用户(A)的相关数据,其它用户(C)才能从代理用户(P)处获得被代理用户(A)的相关数据;其它用户(C)是直接请求代理用户(P)的数据,而不需要请求被代理用户(A)的数据。
流媒体开发技术 数据代理
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