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android AChartEnginee解说之源代码框架解读

    从上周把android ACHartEnginee的源代码check out出来后就一直在看这个东西是怎样使用的,以及底层是怎样实现的,把近期一周对这个东西的了解先发上来,即是给自己做一个总结,也希望能帮到想学习这个开源project的童鞋们。那以下我们就切入正题。

   android AChartEnginee是个什么东西呢,它是Apache的一个开源图表project,就是为了方便android应用程序去绘制那此高难度的图表,比方:饼图,曲线图,柱状图等,与web端的high chart类似,掌握了这个project以后,仅仅要我们将我们的数据组装成achartenginee要求的格式,再调用相应的API设置好相应的參数,就可以将你想绘制的图表绘制出来,十分的强大。今天我们先把这个project的总体架构就我了解的解说一下。

   先看一下源project的代码结构,如图:

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这就是整个project的结构。image包中仅仅放了三张程序中用到的图片(跳过)。util包中主要放了一些算法相关的工具类。看也看不太懂。tools中主要放了用来控制整个图表放大缩小的工具类,也不进行解说了,主要分析一下chart, renderer,model这个包和ChartFactory。GraphicalView这两个类。

    一. 先分析一下renderer这个包的作用。首先这个单词的意思是渲染的意思,从字面意思就大概能够知道,这个包下的类主要是用来对图表的样式进行渲染的。也就是说,主要是用来控制图表的外观。

以下看一下renderer这个包中的类有那些:

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从图中能够看到。主要有几个XXXRenderer类,看了源代码能够知道。DefaultRenderer是DialRenderer,XYMultipleSeriesRenderer的父类,SimpleSeriesRenderer是XYSeriesRenderer的父类,所以我们分两组来解说。

   1)DeaultRenderer及其子类Renderer是针对整个图表进行的渲染的。也就是说:他们是用来设置整个图表的样式的,DefaultRenderer定义了全部图表都有的一些共通的属性,比如:mChartTitle,mBackground等。具体具体的属性能够看源代码;DialRenderer是继承于DefaultRenderer类的,除了有父类的那些共同的属性外,他另一些自己独特的属性,DialRenderer主要是用来渲染饼图的渲染器。比如:不同类型的饼图,柱柱图等能够用这个Renderer去做渲染;XYMultipleSeriesRenderer也拥有父类的那些属性,他自己也有很多独特的属性去设置,XYMultipleSeriesRenderer则主要用来对XY坐标轴图表进行渲染。由此可见,我们再进行不同类型图表的绘制时要使用相应的渲染器去进行渲染,以达到最好的效果。

  2)SimpleSeriesRenderer是XYSeriesRenderer的父类,就我的理解。这两个渲染器则是对详细的每一个点去渲染不同的效果,SimpleSeriesRenderer主要是用来对饼图一类的图表中的点进行渲染。而 XYSeriesRenderer则主要是对坐标轴点进行渲染。

    二.再分析一下model包的作用,model包中的类如图所看到的:

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这个包中,主要包括了一些图表点的集合,不同类型的图表。我们要使用相应的对象去装载对不同类型的点集。当中: CategorySeries是用来装载饼图的点集,MultipleCategorySeries是用来装载面包圈图的点集。RangeCategorySeries是用来装载柱状图的点集。TimeSeries,XYSeries,XYValueSeries主要是用来装载坐标轴点集。XYMultipleSeriesDataset则是对以上三个点集的一个集合(由于我们的坐标轴中,可能有多个图像)。


   三.再分析一下chart包的作用,chart包中的类如图所看到的:

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这个包的中的全部类就是负责详细绘制图表的类,他们中都对不同的图表提供了不同的绘制方法。依据类的名字就能够知道他们各自是用来绘制那些图表的。详细是怎样绘制的,我也看不懂。

       最后要说的就是ChartFactory这个工厂类了,这个工厂类的作用就是依据我们调用的不同的工厂方法,并传入相应的dataset和renderer,调用GraphicalView为我们生成一个详细的图表View,来让我们去做显示。

     以上就是我对这个开源project宏观上的一些理解。详细的实现步骤也不想深入的去看了,实在是挺难懂的。仅仅要我们从总体上了解了这个project不同的类的作用,可以熟练的应用,就行了。

    总结:整个project的结构十分的清晰,负责渲染的类。负责组装数据的类。和真正负责利用渲染类中的设置和数据类中的数据去绘制的类。

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