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Unity的MVC架构
M层:
Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式
V层:
每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层
C层:
GameManager控制下的behavour脚本 执行游戏逻辑 主要由Unity引擎完成
其中C层与M和V交互 MV之间不可见
Unity的MVC架构
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