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skynet 框架snax源码分析1---变量注入

skynet为了简化服务的编写,推出了snax框架,源码里也有一个例子pingserver。这是snax原创文章的第一篇,所以先就分析snax框架里的interface.lua源码,它的实现应用了一个闭包中的upvalue注入技巧。

凡是框架都得遵循框架的约定,snax有两个大的约定,一是约定了一组预置的接口init/exit/hotfix;二是accept/response这两组用来编写服务的接口。本文,并不涉及这些,而是谈accept/response是如何注入给snax服务的。

snax框架里new一个服务的流程如下,最终调用到snax_inteface里的interface.lua,该文件里只有一个函数:

                        snax.newservice->snax.rawnewservice->snax.interface->snax_interface

    local temp_global = {}    local env = setmetatable({} , { __index = temp_global })    local func = {}    local system = { "init", "exit", "hotfix" }    do        for k, v in ipairs(system) do            system[v] = k            func[k] = { k , "system", v }        end    end

首先看上面这断代码,func是函数最终要返回的对象,它 是一个表。在do语句块里,func最终会被扩展为添加了三个system接口的数组。接下来就是两行代码,

    env.accept = func_id(func, "accept")    env.response = func_id(func, "response")

func_id再做什么呢,func_id返回的是一个空表,这个表上设置了一个元表,并重写了元表的__newindex,也就是对该表新键赋值时会触发的操作,env.accept/env.response都是一个带元表的空表,这里也就是用户编写snax服务需要用到的两个表,看一下pingserver.lua

function accept.hello()    lock(function()    i = i + 1    print (i, hello)    end)endfunction response.ping(hello)    skynet.sleep(100)    return helloend

只有在snax框架里,上述代码才会工作,否则skynet框架会报错,因为找不不response与accetp对象。那变量是怎么注入的呢

   do        local path = skynet.getenv "snax"        local errlist = {}        for pat in string.gmatch(path,"[^;]+") do            local filename = string.gsub(pat, "?", name)            local f , err = loader(filename, "bt", G)            if f then                pattern = pat                mainfunc = f                break            else                table.insert(errlist, err)            end        end        if mainfunc == nil then            error(table.concat(errlist, "\n"))        end    end    mainfunc()

上面这段代码,首先从配置snax路径里去查找到指定的编写的snax服务,找到之后,就用loader去加载文件,这个loader默认情况下是是lua API loadfile

loader = loader or loadfile

变量注入依靠的就是这个loadfile,其实呢,我也是从这份代码里首次看到loadfile这样使用,谢谢云风。一般就只用到第一个参数,第二个参数都没看到用。

看一下loadfile的C实现

static int luaB_loadfile (lua_State *L) {  const char *fname = luaL_optstring(L, 1, NULL);  const char *mode = luaL_optstring(L, 2, NULL);  int env = (!lua_isnone(L, 3) ? 3 : 0);  /* ‘env‘ index or 0 if no ‘env‘ */  int status = luaL_loadfilex(L, fname, mode);  return load_aux(L, status, env);}static int load_aux (lua_State *L, int status, int envidx) {  if (status == LUA_OK) {    if (envidx != 0) {  /* ‘env‘ parameter? */      lua_pushvalue(L, envidx);  /* environment for loaded function */      if (!lua_setupvalue(L, -2, 1))  /* set it as 1st upvalue */        lua_pop(L, 1);  /* remove ‘env‘ if not used by previous call */    }    return 1;  }  else {  /* error (message is on top of the stack) */    lua_pushnil(L);    lua_insert(L, -2);  /* put before error message */    return 2;  /* return nil plus error message */  }}

首先,luaB_loadfile会看一下env是否设置,然后调用load_aux,这里如果loadfile的第三个参数正确设置就会调用lua_setupvalue,把env设置为upvalue。

当成功loadfile之后的mainfunc,会立即执行,这时pingserver就能正确找到变量upvalue中的response与accept

最后,skynet源码里没有启动pingserver的配置文件,下面给一个:

config_snax

root = "./"thread = 8logger = nillogpath = "."harbor = 1address = "127.0.0.1:2526"master = "127.0.0.1:2013"start = "simplesnax"    -- main scriptbootstrap = "snlua bootstrap"    -- The service for bootstrapstandalone = "0.0.0.0:2013"luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua"lualoader = "lualib/loader.lua"-- preload = "./examples/preload.lua"    -- run preload.lua before every lua service runsnax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"cpath = root.."cservice/?.so"-- daemon = "./skynet.pid"

start的simplesnax:

local skynet = require "skynet"local snax = require "snax"skynet.start(function()    local ps = snax.newservice("pingserver", "hello world")end)

最后测试文件:config_ps

thread = 8mqueue = 256cpath = "./cservice/?.so"logger = nilharbor = 2address = "127.0.0.1:2527"master = "127.0.0.1:2013"start = "testping"luaservice ="./service/?.lua;./test/?.lua;./examples/?.lua"snax = "./examples/?.lua;./test/?.lua"

测试结果:

image

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