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Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环

 
Jass是什么?
 
    先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用。JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C语言的东西。
 

语法结构
//jass语法结构function Trig_functions_Conditions takes nothing returns boolean    if ( not ( GetUnitTypeId(GetTrainedUnit()) == N000‘ ) ) then        return false    endif    return trueendfunctionfunction Trig_functions_Actions takes nothing returns nothing    call CreateItemLoc( modt‘, GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) )    call UnitAddItemSwapped( GetLastCreatedItem(), GetTrainedUnit() )endfunction//c语言的结构/*其中GetTrainedUnit()返回触发器事件中创建的单位(类型:Unit)   GetUnitTypeId( Unit )  返回某一个单位对应的Id(String)以上的两个来自游戏函数库,第一个函数的大致意思是 : 如果触发器事件中创建的单位对应的Id等于‘N000‘返回true,否则返回false*/public bool Trig_functions_Conditions(){    return GetUnitTypeId(GetTrainedUnit()) == N000‘}/*GetTriggerUnit()返回触发器事件中的单位(开启触发器的单位,类型:Unit)GetUnitLoc( Unit ) 返回某一个单位所在的位置‘modt‘是吸血面罩的IdCreateItemLoc( ItemId , Position )  在某个位置创建一个物品以上的全部解释是:在触发器单位所处的位置,创建一个吸血面罩。(汗。。。还没完)GetLastCreatedItem() 地图编辑器上一个创建物品UnitAddItemSwapped( Item   ,   Unit )   把物品Item 移到 Unit 物品栏里(如果物品栏已满,操作无效)以上的全部解释是:把地图编辑器上一个创建物品移到上一个创建单位的物品栏中合并在一起:在触发器单位A所在位置创建一个吸血面罩,然后把吸血面罩移动到A的物品栏里。注:问:为什么不直接在英雄栏里创建一个吸血面罩呢?呵呵,函数库里没有这个功能,这个功能只能间接实现。除非能改写这个游戏使用的函数库,我觉得我没这个能力- -|||*/public void Trig_functions_Actions(){    CreateItemLoc( modt‘, GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) ) ;    UnitAddItemSwapped( GetLastCreatedItem(), GetTrainedUnit() );}

  其实扯淡这么久,我今天为什么突然说起Jass语言了。说明下原因吧,其实这门古老的语言,我很久没有使用过了,几天,我想做兵棋,但是自己又没有这种经验。之前大学里,我是很喜欢冰封王座这款游戏的,而且自己边玩边做,慢慢的就学会了Jass,Jass可是我真正精修的第一门语言,对WorldEditor很熟悉。这样我就想在自己做的兵棋游戏里加入WorldEditor的元素,比如地图编辑模式,分为地表、单位、可破坏(森林、树木、酒桶、箱子)、不可破坏(石头、塑像、效果)、路径阻断。我在自己的兵棋地图中,大致也会分这么几个层,这么做有一个好处,我要做一个兵棋地图编辑器(不是我疯了,而是必须有,如果兵棋地图,都由代码来完成,未免开发量有点大),这么做,可以分别做地表、单位、路径阻断、可破坏、不可破坏等等的功能,将这几个层重合,部署到最基层的六边形阵列上,当我需要开发某一项功能,可以将其他层搬开,只留下需要开发的功能层即可。并且WorldEditor中的单位模型,也是很好的借鉴,实在是太棒了,凭空很难想象的出来的(有个好靠山,自己就贴上去吧),甚至包括WorldEditor中的Trigger模式,我估计也会做一下,游戏中要随机出现新事件、或者弹个片、或者过个画,这点用Trigger模式非常好。


 

  真正玩过war3、或者dota的人,或多或少的都用过WorldEditor,只是熟练程度不一样而已。今天就小试牛刀,跟大家一起做一个dota中半人马酋长的被动技能吧,呵呵。灰常简单,就用编辑器中的功能就行了,不用额外写jass脚本。

 

1、首先,打开地图编辑器,在技能类里新创建一个英雄技能

 

 

2、打开Trigger编辑器,新建一个触发器事件

事件:当一个单位被攻击时

条件:被攻击单位反击光环等级大于0

动作:

         如果反击光环等级等于1       那么被攻击单位给予攻击单位10点基础伤害+被攻击者力量*0.2的英雄伤害

         如果反击光环等级等于2       那么被攻击单位给予攻击单位20点基础伤害+被攻击者力量*0.3的英雄伤害

         如果反击光环等级等于3       那么被攻击单位给予攻击单位30点基础伤害+被攻击者力量*0.4的英雄伤害

怎么样,简单吧,动动小手,反击光环就做出来了。(穴居恶魔的尖刺和先知的荆棘光环不能实现反击光环的效果,可详细对比下就知道为什么这个技能不得不借助触发器来做了)

 

 
 
 
 
 

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