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JavaScript 关于游戏

一、 图片加载时(为何要写 onl oad ???)

  1、先 alert 弹出值然后再出现图片

    var img = new Image();
alert(111);
img.src
= "images/1.jpg"; document.body.appendChild(img);

  2、先出现图片然后再alert 弹出值

    var img = new Image();    img.onload = function(){        document.body.appendChild(img);        alert(111);    }    img.src = "images/1.jpg";

二、 调用自己写好的函数  

    var readyCallback = [];    var img = new Image();    img.onload = function(){        readyCallback.forEach(function(func){            func();        });    };    img.src = "images/1.jpg";    document.body.appendChild(img);    function onReady(func){        readyCallback.push(func);    }    function move(){        img.style.position = absolute;        img.style.left = "100px";    }    function move2(){        img.style.top = "100px";    }    function border(){        img.style.border = "1px solid red";    }    onReady(move);    onReady(move2);    onReady(bor);

三、 用 forEach 遍历HTML中的元素标签

  //html源代码:
  <ul id="ul1">   <li class="findLi">1111</li>   <li>2222</li>   <li class="findLi">3333</li>   <li>4444</li>   <li class="findLi">5555</li>  </ul>  <ul id="ul2">   <li class="findLi">1111</li>   <li class="findLi">2222</li>   <li class="findLi">3333</li>   <li>4444</li>   <li>5555</li>  </ul>

  //js源代码
  function findNodes(func){
    var nodes = [];
    var htmlNodes = document.getElementsByClassName(‘findLi‘); //获取所有class为findLi的标签

      nodes = Array.prototype.slice.call(htmlNodes);    //将得到的对象转换为数组
     nodes.forEach(function(node){     //
用forEach 遍历出数组, 这里的node代表数组中的元素
        func(node);
     });
     return nodes;   
  };
  function setBorder(node){
    node.style.border = "1px solid #ccc";
  };
  function hide(node){
    node.style.display = ‘none‘;
  };
  var nodes = findNodes(setBorder);

四、 游戏主循环思想

  //css 源代码        #div1{            position: absolute;            left: 30px;            top: 150px;            width: 100px;            height: 100px;            background: #f56205;        }        #div2{            position: absolute;            left: 1200px;            top: 150px;            width: 100px;            height: 100px;            background: greenyellow;        }
  //html源代码 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div>
  //js 源代码 var speed1 = 100; var speed2 = 200; var div1 = document.getElementById(div1); var div2 = document.getElementById(div2); var lastTime = Date.now(); function update(){ //得到毫秒数的算法 var nowTime = Date.now(),dt = (nowTime - lastTime) / 1000; var rect1 = getAttr(div1); var rect2 = getAttr(div2); var flag = collides(rect1,rect2); if(flag){ return; }else{ div1.style.left = (parseInt(div1.offsetLeft) + speed1 * dt) + "px"; div2.style.left = (parseInt(div2.offsetLeft) - speed2 * dt) + "px"; } lastTime = nowTime; //用 setTimeout 回调 update 函数,让函数不停地执行,实现循环 setTimeout(update,1000 / 60); } update(); //得到某元素标签的 left right width height 值 function getAttr(element){ //返回一个对象 return { x: element.offsetLeft, y: element.offsetTop, width: element.offsetWidth, height:element.offsetHeight } } //判断是否碰撞,如果碰撞到了返回 true,否则返回 false function collides(div1,div2){ return !((div1.x + div1.width) < div2.x || (div2.x + div2.width) < div1.x || (div1.y + div1.height) < div2.y || (div2.y + div2.height) < div1.y ) }

注:如果你有疑问,可直接将代码复制到编辑器中看其效果,相信聪明的你是能看懂的。

 

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