首页 > 代码库 > JavaScript 关于游戏
JavaScript 关于游戏
一、 图片加载时(为何要写 onl oad ???)
1、先 alert 弹出值然后再出现图片
var img = new Image();
alert(111);
img.src = "images/1.jpg"; document.body.appendChild(img);
2、先出现图片然后再alert 弹出值
var img = new Image(); img.onload = function(){ document.body.appendChild(img); alert(111); } img.src = "images/1.jpg";
二、 调用自己写好的函数
var readyCallback = []; var img = new Image(); img.onload = function(){ readyCallback.forEach(function(func){ func(); }); }; img.src = "images/1.jpg"; document.body.appendChild(img); function onReady(func){ readyCallback.push(func); } function move(){ img.style.position = ‘absolute‘; img.style.left = "100px"; } function move2(){ img.style.top = "100px"; } function border(){ img.style.border = "1px solid red"; } onReady(move); onReady(move2); onReady(bor);
三、 用 forEach 遍历HTML中的元素标签
//html源代码:
<ul id="ul1"> <li class="findLi">1111</li> <li>2222</li> <li class="findLi">3333</li> <li>4444</li> <li class="findLi">5555</li> </ul> <ul id="ul2"> <li class="findLi">1111</li> <li class="findLi">2222</li> <li class="findLi">3333</li> <li>4444</li> <li>5555</li> </ul>
//js源代码
function findNodes(func){
var nodes = [];
var htmlNodes = document.getElementsByClassName(‘findLi‘); //获取所有class为findLi的标签
nodes = Array.prototype.slice.call(htmlNodes); //将得到的对象转换为数组
nodes.forEach(function(node){ //用forEach 遍历出数组, 这里的node代表数组中的元素
func(node);
});
return nodes;
};
function setBorder(node){
node.style.border = "1px solid #ccc";
};
function hide(node){
node.style.display = ‘none‘;
};
var nodes = findNodes(setBorder);
四、 游戏主循环思想
//css 源代码 #div1{ position: absolute; left: 30px; top: 150px; width: 100px; height: 100px; background: #f56205; } #div2{ position: absolute; left: 1200px; top: 150px; width: 100px; height: 100px; background: greenyellow; }
//html源代码 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div>
//js 源代码 var speed1 = 100; var speed2 = 200; var div1 = document.getElementById(‘div1‘); var div2 = document.getElementById(‘div2‘); var lastTime = Date.now(); function update(){ //得到毫秒数的算法 var nowTime = Date.now(),dt = (nowTime - lastTime) / 1000; var rect1 = getAttr(div1); var rect2 = getAttr(div2); var flag = collides(rect1,rect2); if(flag){ return; }else{ div1.style.left = (parseInt(div1.offsetLeft) + speed1 * dt) + "px"; div2.style.left = (parseInt(div2.offsetLeft) - speed2 * dt) + "px"; } lastTime = nowTime; //用 setTimeout 回调 update 函数,让函数不停地执行,实现循环 setTimeout(update,1000 / 60); } update(); //得到某元素标签的 left right width height 值 function getAttr(element){ //返回一个对象 return { x: element.offsetLeft, y: element.offsetTop, width: element.offsetWidth, height:element.offsetHeight } } //判断是否碰撞,如果碰撞到了返回 true,否则返回 false function collides(div1,div2){ return !((div1.x + div1.width) < div2.x || (div2.x + div2.width) < div1.x || (div1.y + div1.height) < div2.y || (div2.y + div2.height) < div1.y ) }
注:如果你有疑问,可直接将代码复制到编辑器中看其效果,相信聪明的你是能看懂的。
JavaScript 关于游戏
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。