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Java ThreadPoolExecutor的使用

今天在搭建项目框架的时候使用到了该类,也写了点测试代码,在此供需要的朋友参考。


/**

 * 内部消息出传送对象,单例对象.

 * 注意:如果是多线程在处理,那么对于那种有明确先后处理次序的消息不能使用。

 * */

public class InnerMsgTransfer {

private static InnerMsgTransfer instance ;

private Logger log =LoggerFactory.getLogger(this.getClass()) ;


/**

* 监听者缓存

* */

private final ConcurrentHashMap<InnerMsgTypeEnum, Set<InnerMsgListener>> listenerMap = 

new ConcurrentHashMap<InnerMsgTypeEnum, Set<InnerMsgListener>>() ;

/**

* 线程池

* 参数1:保留的线程池大小.如果希望是单线程,则改为1

* 参数2:线程池的最大大小

* 参数3:空闲线程结束的超时时间

* 参数4: 空闲线程结束的超时时间的单位

* 参数5:存放任务的队列

* */

private final ThreadPoolExecutor executor = 

new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.MINUTES,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

private InnerMsgTransfer(){}

public static InnerMsgTransfer getInstance(){

if(instance == null){

synchronized(InnerMsgTransfer.class){

if(instance == null){

instance = new InnerMsgTransfer() ;

}

}

return instance ;

}

/**

* 注册内部消息监听器(消费者)<br />

* @param listener 消息的消费者<br />

* @param msgType 消息类型

* */

public void registerInnerMsgListener(InnerMsgListener listener,InnerMsgTypeEnum msgType){

if(msgType == null){

return ;

}

//所有的监听者

Set<InnerMsgListener> listeners = listenerMap.get(msgType) ;

if(listeners == null){

synchronized(this){

if(listeners == null) {

listeners = new HashSet<InnerMsgListener>() ;

listenerMap.put(msgType, listeners) ;

}

}

}

listeners.add(listener) ;

}

/**

* 发送内部消息

* @param msgType 消息类型

* @param msg 传送的消息

* */

public void transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum msgType,Object msg){

if(msgType == null){

return;

}

executor.execute(new InnerMsgTask(msgType,msg));

}

/**

* 内部类,用于缓存内部消息

* */

private class InnerMsgTask implements Runnable{

public InnerMsgTypeEnum msgType ;

public Object msg ;

public InnerMsgTask(InnerMsgTypeEnum msgType,Object msg){

this.msgType = msgType ;

this.msg = msg ;

}

@Override

public void run() {

//所有的监听者

Set<InnerMsgListener> listeners = listenerMap.get(msgType) ;

if(listeners == null){

return ;

}

for(InnerMsgListener listener:listeners){

listener.onInnerMsg(msgType, msg);

}

}

public static void main(String[] args){

InnerMsgTransfer transfer = InnerMsgTransfer.getInstance() ;

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "1");

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "2");

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "3");

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "4");

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "5");

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "6");

transfer.transferInnerMsg(InnerMsgTypeEnum.AREA_DELE, "7");

}

}

同时从别的博客摘录了点一下内容:

一,该类的构造方法

public ThreadPoolExecutor(    
             int corePoolSize,    
             int maximumPoolSize,    
             long keepAliveTime,    
             TimeUnit unit,    
             BlockingQueue workQueue)   

参数说明:

     corePoolSize 指的是保留的线程池大小。
     maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。
     keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。
     unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。
     workQueue 表示存放任务的队列。

二,线程池的工作过程如下

1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
 2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
     a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
     b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
     c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
     d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
 3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
 4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
 这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。


注意:

    1、BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。
     2、shutdown() 方法不会阻塞。调用 shutdown() 方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用 shutdown() 方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。


 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。例如,我希望当每个任务结束之后打印一条消息,但我又无法修改任务对象,那么我可以这样写:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue) { 
     @Override 
     protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { 
         System.out.println("Task finished."); 
     } 
 };

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