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静态,final,接口

一:static   static: 静态的.   1. 若需要一个类的多个对象共享一个变量,则该变量需要使用 static 修饰.   2. 因为 static 修饰的变量为类的所有的实例所共享,所以 static 成员不属于某个类的实例, 而属于整个类.      所以在访问权限允许的情况下,可以使用 "类名." 直接访问静态成员(成员包括属性和方法).   3. 注意: 在静态方法里只能直接调用同类中其它的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员.      这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象.   4. 同 3 的道理: 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字.   5. 非静态方法中可以直接来访问类的静态成员.   6. main() 方法是静态的,因此JVM在执行main方法时不创建main方法所在的类的实例对象.   7. 静态初始化指对类的静态属性进行初始化.     7.1 不应该在构造器中对静态成员进行初始化: 因为静态成员不因类的实例而改变.     7.2   1   //非静态代码块: 先于构造器执行,每创建一个对象都会执行一次. 2   { 3       System.out.println("非静态代码块"); 4   }  7.3   1   //静态代码块: 使用 static 修饰的代码块 2   //在类被加载时执行一次,且执行一次. 可以在静态代码块中对静态成员变量进行初始化. 3   //先于非静态代码块和构造器执行. 4     static{ 5         System.out.println("静态代码块"); 6     }   8. 所谓类的单态设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例.   8.1 不能再类的外部通过 new 关键字的方式创建新的实例: 构造器私有化.   8.2 在类的内部创建实例.   8.3 为了让类的外部能够访问到类的内部创建的实例,该实例必须使用 static 修饰.   8.4 不能允许在类的外部修改内部创建的实例的引用. SingleInstance.instance = null;        需要把该属性用 private 修饰.   8.5 为了让外部进行读,添加对应的 get 方法.      

二:final

  1. 在Java中声明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰。   2. final标记的类不能被继承.提高安全性,提高程序的可读性。   3. final标记的成员变量必须在声明的同时或在每个构造方法中显式赋值,否则编译出错。   4. final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。   5. final标记的方法不能被子类重写,增加安全性。

三: 接口

抽象方法和常量的集合. 实际上接口更是一种规范!   1. 用 interface 来定义。   2. 接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的.在声明变量时必须直接赋值.      常量标识符的书写要求: 字母都大写,多个单词使用 _ 连接.   3. 接口中的所有方法都默认是由public abstract修饰的.接口没有构造方法.   4. 实现接口使用 implements 关键字.若一个类既实现接口,有继承了父类, 需要把 extends 关键字放在前面,      即先继承父类, 后实现多个接口.一个类可以实现多个无关的接口;若实现多个接口,使用,分割.   5. 接口也可以继承另一个接口,使用extends关键字.