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C/C++:C++引用
C++引用:
首先,先写一个这样的程序:
#include <iostream> class point{ private: int x, y; public: point(int x, int y){ this->x = x; this->y = y; }; int getX(){ return x; } int getY(){ return y; } void add(point p){ this->x += p.x; this->y += p.y; } }; int main() { point p(1, 1); p.add(point(2, 2)); std::cout << p.getX() << std::endl; std::cout << p.getY() << std::endl; return 0; }
好,我们现在来分析一下这个程序,我们在执行p.add的方法时,我们又定义了一个这样的point的对象,
来把值给传给它。而在add方法里我们是有定义一个变量的。而将一个值传给另一个变量的话,是默认执行
一个内存拷贝的过程,而这样肯定是要花费时间的。当然,这里的话是不用花费多少时间的,如果你的程序
很庞大的话,你都这样写,就另当别论了,而且这种类型的拷贝是完全没有必要的。而C++也就给我们提供
引用(&)这个功能,当然这个我们也完全可以用指针来做的。。。运用引用符,我们只要少许变动一下就可以了。
#include <iostream> class point{ private: int x, y; public: point(int x, int y){ this->x = x; this->y = y; }; int getX(){ return x; } int getY(){ return y; } void add(point &p){ this->x += p.x; this->y += p.y; } }; int main() { point p(1, 1); point a(2, 2); p.add(a); //p.add(point(2, 2)); std::cout << p.getX() << std::endl; std::cout << p.getY() << std::endl; return 0; }
这样我们也就避免了那个内存拷贝的过程。
PS:加油!
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