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Go_16:GoLang中flag标签使用

  直接上代码,在代码中会做详细的解释,当前运行环境为:Go-1.8.1

package main

import (
    "flag"
    "log"
    "os"
)

func usage() {
    log.Fatalf("Usage: myProgram [-s server] [-t isShowTimeStamps] <subject> \n")
}

func printMsg(message string) {
    log.Printf("Received message is : %s \n", message)
}

func main() {
    //os.Args 提供原始命令行参数访问功能。注意:切片中的第一个参数是该程序的路径,并且 os.Args[1:]保存所有的的参数。
    argsAll := os.Args
    log.Println("argsAll: ", argsAll)
    //取得对我们有意义的参数内容
    argsUseful := os.Args[1:]
    log.Println("argsUseful: ", argsUseful)

    /**
    第一个参数:设置对应的标签名,可以通过该标签名来或得对应值
    第二个参数:如果没有设置该标签,则采用这个值即该值为默认值
    第三个参数:这个参数为帮助信息,一般用于help调用展示
     */
    var message = flag.String("s", "default message", "it‘s user send message[help message]")
    var showTime = flag.Bool("t", false, "Display timestamps")

    /**
    格式化log输入内容,默认为:log.LstdFlags(底层等价:Ldate | Ltime), Ldate:2017/04/01 , Ltime:16:24:36,
    Llongfile:全路径+执行文件+行数, Lshortfile:执行文件名+行数,还有几个其他不常用的,需要的话可以上官方文档查看
    这里设置的0即取消log格式化输出,输出的内容和使用fmt包下的println()格式一样
     */
    //log.SetFlags(0)
    log.SetFlags(log.LstdFlags)
    //初始化flag包中内置的匿名Usage函数,需要赋一个函数。当flag内部发生异常会调用其内部的Usage函数,继而再调用到我们自己定义的usage函数
    flag.Usage = usage
    //所有标志都声明完成以后,调用 flag.parse() 来执行命令行解析
    flag.Parse()

    //用户没有任何参数输入则不得向下执行
    args := flag.Args()
    if len(args) < 1 {
        usage()
    }

    log.Println("message:", *message, ", showTime:", *showTime)
    printMsg(*message)

}

 

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