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Go_16:GoLang中flag标签使用
直接上代码,在代码中会做详细的解释,当前运行环境为:Go-1.8.1
package main import ( "flag" "log" "os" ) func usage() { log.Fatalf("Usage: myProgram [-s server] [-t isShowTimeStamps] <subject> \n") } func printMsg(message string) { log.Printf("Received message is : %s \n", message) } func main() { //os.Args 提供原始命令行参数访问功能。注意:切片中的第一个参数是该程序的路径,并且 os.Args[1:]保存所有的的参数。 argsAll := os.Args log.Println("argsAll: ", argsAll) //取得对我们有意义的参数内容 argsUseful := os.Args[1:] log.Println("argsUseful: ", argsUseful) /** 第一个参数:设置对应的标签名,可以通过该标签名来或得对应值 第二个参数:如果没有设置该标签,则采用这个值即该值为默认值 第三个参数:这个参数为帮助信息,一般用于help调用展示 */ var message = flag.String("s", "default message", "it‘s user send message[help message]") var showTime = flag.Bool("t", false, "Display timestamps") /** 格式化log输入内容,默认为:log.LstdFlags(底层等价:Ldate | Ltime), Ldate:2017/04/01 , Ltime:16:24:36, Llongfile:全路径+执行文件+行数, Lshortfile:执行文件名+行数,还有几个其他不常用的,需要的话可以上官方文档查看 这里设置的0即取消log格式化输出,输出的内容和使用fmt包下的println()格式一样 */ //log.SetFlags(0) log.SetFlags(log.LstdFlags) //初始化flag包中内置的匿名Usage函数,需要赋一个函数。当flag内部发生异常会调用其内部的Usage函数,继而再调用到我们自己定义的usage函数 flag.Usage = usage //所有标志都声明完成以后,调用 flag.parse() 来执行命令行解析 flag.Parse() //用户没有任何参数输入则不得向下执行 args := flag.Args() if len(args) < 1 { usage() } log.Println("message:", *message, ", showTime:", *showTime) printMsg(*message) }
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