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【幻化万千戏红尘】qianfeng-Android-Day07-AsyncTask基础学习:

异步任务AsyncTask及JSON解析

一、AsyncTask:

(一)、相关知识回顾:

1、开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:

        Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。

2、单线程模型中始终要记住两条法则:

1). 不要阻塞UI线程 ;

2). 确保只在UI线程中访问Android UI控件。

    当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),

主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

3、Android4.0以上版本中,主线程中不允许访问网络。涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个新线程完成网络访问。但是在获得页面数据后,又不能将数据返回到UI界面中 。因为子线程(Worker Thread)不能直接访问UI线程中的成员,也就是说没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException。

 

其实,android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法:

Activity.runOnUiThread( Runnable )

View.post( Runnable )

View.postDelayed( Runnable, long )

Handler消息传递机制(后续课程中讲解)

这些类或方法会使代码很复杂很难理解。为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建与用户界面长时间交互运行的任务变得更简单。AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handler即可实现。

(二)、AsyncTask的代码实现:

1AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。 一般用String类型;

Progress 后台任务执行的百分比。 一般用Integer类型;

Result 后台执行任务最终返回的结果,一般用byte[]或者String。

2AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法(由应用程序自动调用的方法),开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 定义AsyncTask的子类;

2) 实现AsyncTask中定义的方法:(可以全部实现,也可以只实现其中一部分)

onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

 

(三)、增加进度条的异步任务:

1、制作思路:

onPreExecute()中显示进度对话框;

doInBackground()方法中计算进度,在while循环中通过调用publishProgress()方法将进度数据随时发布出去;

进度数据的计算公式:publishProgress((int) ((count / (double) length) * 100)),其中count为当前加载的文件长度,length为文件的总长度;

onPostExecute()方法中让进度条消失。

2、核心代码:

class DownloadImage extends AsyncTask<String, Integer, byte[]> {

 

private TextView tv;

private ProgressBar pb;

 

@Override

protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

// values的值是由publishProgress();方法传递过来

if (values.length > 0) {

// 显示当前进度百分比

tv.setText(values[0] + "%");

// 设置ProgressBar的进度

pb.setProgress(values[0]);

}

}

 

@Override

protected void onPreExecute() {

tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb);

}

 

@Override

protected void onPostExecute(byte[] result) {

// byte数组编译成bitmap

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(result, 0, result.length);

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

// ImageView设置图片

iv.setImageBitmap(bitmap);

}

 

@Override

protected byte[] doInBackground(String... params) {

HttpURLConnection con = null;

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

InputStream is = null;

try {

URL url = new URL(params[0]);

// 打开连接

con = (HttpURLConnection) url.openConnection();

// 设置超时时间

con.setConnectTimeout(5 * 1000);

// 连接

con.connect();

// 获得图片大小总字节数

double totalCount = con.getContentLength();

// 当前已下载的字节数

int count = 0;

Log.d("qianfeng", "totalCount:" + totalCount);

// 解析InputStream

if (con.getResponseCode() == 200) {

is = con.getInputStream();

int len = 0;

byte[] buf = new byte[1024];

while ((len = is.read(buf)) != -1) {

baos.write(buf, 0, len);

baos.flush();

count += len;

Log.d("qianfeng", count + "/" + totalCount);

publishProgress((int) ((count / totalCount) * 100));

}

}

} catch (MalformedURLException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (con != null) {

con.disconnect();

}

if (is != null) {

try {

is.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

return baos.toByteArray();

}

 

}

二、JSON:

(一)、概念:

JSON(javascript object notation) ,是一种轻量级的数据储存和交换格式。它是完全独立于语言的文本格式。JSON易于阅读、编写,也易于机器解析和生成。

(二)、JSON基本格式:

1、键值对对象格式:用“{}”包围

2、数组格式:用“[]”包围.

 

(三)、JSON PK XML:

1、json和xml在可读性、可扩展性上都不相上下;

2、解码难度上看,json更方便和简洁;

3、json对数据描述性上比xml差;

4、应用json实现功能的速度要远快于xml。

 

(四)、JSON解析原则:

1、看到{},创建JsonObject对象;

2、看到[],创建JsonArray对象;

3、看到JsonArray,要for循环遍历。

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