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NES文件利用MATLAB可视化

NES是Nintendo Entertainment System的缩写,记录了NES小游戏的所有代码和数据。像超级玛丽、忍者龙剑传、热血格斗、007等游戏都有精彩纷呈的背景图片和形象生动的人物造型,我们是否能提取出这些素材,经过加工,用于其他UI设计呢?今天我们用MATLAB研究下具体内容。


NES文件结构分为3大部分:文件头、CPU代码区、PPU数据区。通过文件头可以获得代码区、数据区的大小。这里只需要数据区。


数据区组织为4KB大小的数据块,填充在PPU地址区间0x0000~0x1000(或者0x1000~0x2000),称为Pattern Table,其实就是一个个8x8的点阵数据,用户程序写入Name Table、SPR-RAM中相应的索引就能实现在屏幕指定位置上描绘相应的点阵信息,组合多个点阵可以实现复杂背景和人物造型的显示。这里只将原始点阵描出。代码如下:


clear;
clc;
close all;


path = './rom/';
[nes_file_name, path, filterindex] = uigetfile('*.nes', 'Pick an NES file',path);%选择NES文件
fid = fopen(fullfile(path,nes_file_name),'rb');
rawdata = http://www.mamicode.com/fread(fid,'uint8');>
下面欣赏几幅游戏中提取出来的Pattern Table











NES文件利用MATLAB可视化