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effective C++ 读书笔记 条款21

条款21 :必须返回对象时,别妄想返回其reference

条款20里面虽然说传引用比传值好用,但是不能传递一些 reference指向其实并不存在的对象

上代码:

 

#include <iostream>using namespace std;class Rational{public://	Rational()//	{		//	}	Rational(int m = 0, int n = 0 )	{	}	~Rational()	{			}private:	int n, d;	/*	运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。 		当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;	当重载为类的友元函数时,参数个数与原操作数个数相同。原因是重载为类的成员函数时,	如果某个对象使用重载了的成员函数,自身的数据可以直接访问,就不需要再放在参数表中进行传递,	少了的操作数就是该对象本身。而重载为友元函数时,友元函数对某个对象的数据进行操作,	就必须通过该对象的名称来进行,因此使用到的参数都要进行传递,操作数的个数就不会有变化。 	*/    friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)	{		Rational temp;		temp.n = lhs.n * rhs.n;		temp.d = lhs.d * rhs.d;		return temp;	}	/*	这里为什么不能返回 const Rational& 呢?引文 temp是一个local对象,而local对象在函数退出的时候就销毁了,因此,如果	这里返回const Rational&, 其实并没有返回reference指向某个Rational,它返回的reference指向一个"从前的"Rational,一个旧的	Rational,一个曾经被当做Rational但是现在已经成空壳的残骸,因为它在函数退出的时候已经被销毁了。	任何调用者甚至只是对此函数的返回值做任何一点点运用,都将立刻坠入"无定义行为"的恶地;	总结:	任何函数如果返回一个reference指向某个local对象,都将发生错误;	任何函数如果返回一个指针指向一个local对象,结果也是一样的。		*/};int main(){			Rational a(1,2);	Rational b(3,5);	Rational c = a*b;	return 0;}/*时间:2014年11月6日10:30:56总结:绝对不要返回pointer或者reference指向一个local stack对象,或者返回reference指向一个heap-allocated对象(不知道什么时候该调用delete),或者返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象(那么同时使用多个对象的这个值都是等于这个 local static的值);*/


再来一个例子:

#include <iostream>using namespace  std;class Test{public:	Test()	{	}	Test(int m) : i(m) 	{	}	~Test()	{	}	friend const Test operator*(const Test& lhs,const Test& rhs);public:	int i;};// (1): 返回对象const Test operator*(const Test& lhs,const Test& rhs){	Test temp;	temp.i = lhs.i*rhs.i;	return temp;}// (2)返回引用/*const Test& operator*(const Test& lhs,const Test& rhs){	Test temp;	temp.i = lhs.i*rhs.i;	return temp;}*/int main(){	Test test1(3);	Test test2(4);	Test test3;	test3 = test1*test2;	cout<<test3.i<<endl;//test3 = test1 * test2;//	cout<<test3.i<<endl;	return 0;}/*当调用 (1)返回对象时,输出12当调用 (2)返回引用时,输出一个乱码数字;可见,返回一个引用,其实它所指向的内容已经被释放,所以指向了一个内存当中空的地址;*/


 

 

 

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