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二维码已死?谁将是互联网+下的破局之道
原文标题:二维码已死?谁将是互联网+下的破局之道
随着科技的进步,互联网+和工业4.0的进程,增强现实和虚拟现实将会得到前所未有爆发性的增长,并将引领下一代互联网的走向,甚至取代目前人人离不开的手机。这已成为业内人士的共识,然而VR/AR的发展是否真如想象中的美呢?
黑科技大热!你到底抓住几分发展重心?
以智能手机的快速普及过程来看,硬件、内容和网络这三大基石成为信息革命的关键点,同样AR/VR亦是。随着第五代移动通信技术(5G)频繁进入大众视野并布局,其超过4G千倍的网速将能提供更大的容量,同时给每个终端(手机、PC、VR/AR设备)提供更高速的链接。
而硬件迭代速度已经不会成为AR/VR快速普及的障碍。经过2016年的发展,VR设备的渗透率有望达到1%-5%。当然除了数量之外,VR设备的质量也得到不少改善,延迟、分辨率、视场角等方面都在往成熟方向快速发展。当然AR设备的涨势亦是相同的。
与之相反的是优质内容的发展,这成为目前掣肘VR/VR普及的最大障碍。虽然目前市场上增加了不少内容制造商和开发者,但是大部分的人依然把目光投在娱乐内容的生产上来抓眼球,起初这是正确的路径。但是VR/AR内容的核心方向一定是商用,商业内容将在未来5年占比VR/AR总内容的80%以上。创造超7500亿的市场空间。
试想一下,未来你想购买衣服时可以在家中带上VR眼镜走进商家的立体商店,亲眼看看拥有你体型参数的模特试穿各种服装的效果,最终决定购买....天然的交互性会让未来的视界变得更饱满,未来的广告形式也会变成组合共赢的搭配。你甚至可以虚拟的坐到明显的家中,看看她的居家品味,看到每件用品的具体 介绍,喜欢可以直接下单,当然这一切都由广告植入商买单。
这一切的实现都需要海量的商用内容支撑!VR/AR的商用才谈得上真正改变人们的生活方式。目前VR/AR优质的商用内容依然只掌握在极少数手中,产品的制作周期长,费用昂贵成为VR/AR无法在实际中应用的根本原因。虽然目前也有一些web端在线AR编辑器,但是局限性较大,基本按照最简单的模板套路进行编辑,而且识别数量限制,后期还需靠付费支撑。
四面撒网不如抓住商用内容
那么,什么样的软件才能开启VR/AR内容的正确姿势?
仅仅几个月,深耕AR/VR基础服务的亿鑫海,用ARVR云设计让资本市场、合作方和其他VR/AR内容开发同行侧目。亿鑫海以全国首款兼具AR和VR开发功能的编辑器切入,成功建设轻量级AR/VR应用生产平台,大大降低了个人用户、企业用户和商业用户制作VR内容和AR内容的门槛,帮助商用内容落地。
那么ARVR云设计如何帮助VR/AR的商用的呢!
1、使用门槛低,操作创作更自由。使用者不需要具备编程、建模和外语技能,通过可视化界面,短时间内通过简单的拖拽设计出VR/AR应用。其中AR内容支持视频、动画、3D模型、文字、图片等多种形式的叠加展现,并能 确保增强对象与实际环境的无缝连接。
2、三步拥有AR功能的APP。第一步可获取免费无限AR功能,通过”AR云播放”APP,提供了比二维码方式更炫的信息展示方式,曲线实现AR技术的商用,所有通过AR编辑器创建的AR内容都可无门槛落地展示;第二步可获取独立的AR APP;第三步还能降AR编辑器中生成的AR内容快速植入企业已有的APP中。这三步成功让个人用户、商户和企业都可以拥有AR技术,更好展现品牌和产品。
ARVR云设计一直致力于为用户提供最完善的AR/VR底层服务,无论从编辑器和播放器后续将不断增加的新功能、持续优化的界面,还是独有的24小时建模平台来看。ARVR云设计将用户良好的视觉体验和企业需求作为终极目标的产品态度,满足市场多元化和细分化的要求,加快AR/VR走进大众的步伐。
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