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erlang的随机数 及 random:uniform()函数
erlang的随机数是一个常用的东西,random:uniform()函数,如果在一次调用中,它会生成不同的随机数,但如果是多个不同的进程调用,则它的结果随机数是一致的(多个进程相同位置比较)。
每次调用会更新进程字典里的random_seed变量,这样在同一个进程内每次调用random:uniform()时,随机数种子都不同,所以生成的随机数都不一样(调用完random:uniform()后,可以用get(random_seed)查看更新后的种子值)。
但是如果是不同的进程分别调用random:uniform(),因为随机种子更新的算法是一样的,所以每次各进程的随机数种子也是相同的,从而生成的随机数也是一样的,要想让不同进程生成的随机数不同,要手动为每个进程设置不同的种子,常用的是用erlang:now,比如:
random:seed(erlang:now()),random:uniform().
不过如果每个进程调用random:seed(erlang:now())太接近,种子值会比较接近,生成的随机数也会比较接近,更好的方法是用一个单独的进程来生成种子,保证每次的种子值相差比较大:
Seed = {random:uniform(99999), random:uniform(999999), random:uniform(999999)}
然后每次调用random:uniform()前从该种子生成进程获取最新的种子值,seed()之。
erlang的随机数 及 random:uniform()函数
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