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设计模式之单例模式

  单例模式在它的核心结构中只包含一个单例类的特殊类,通过单例类保证在整个系统中只有一个对象。

 

Code:

 1 #include<iostream> 2  3 class A 4 { 5 public: 6     int a; 7     int b; 8     int c; 9     static A * Instance;10     static A* getInstance()11     {12         if (!Instance)13         {14             Instance = new A;15         }16         return Instance;17     }18 };19 20 A * A::Instance = NULL;21 22 void funct()23 {24     A *bb = A::getInstance();25     std::cout << bb->a << std::endl;26 27     std::cout << bb->b << std::endl;28 29     std::cout << bb->c << std::endl;30 }31 32 33 int main(int argc,char *argv[])34 {35     A *aa = A::getInstance();36     aa->a = 1;37     aa->b = 3;38     aa->c = 5;39     funct();40 41     std::cin.get();42     return 0;43 }

这种模式在Cocos 中用到了很多,比如说CCDirector 类。

比如我们写一个工具类。使用单例都是一个不错的选择。

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