首页 > 代码库 > 保存网格(mesh)到磁盘上
保存网格(mesh)到磁盘上
Unity提供了非常方便的工具来保存mesh之类的,以下的代码挂在GameObject上后。按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets文件夹下。
在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码全然是示意作用,没有做严格測试。
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Save : MonoBehaviour { public string name; public Transform obj; void Update () { if (Input.GetKeyDown("f")) { SaveAsset(); } } void SaveAsset() { Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh; AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset"); } }
全文完。
保存网格(mesh)到磁盘上
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。