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FxMaker使用方法
第一步:选中sceneFxMaker场景,运行
第二步:运行界面,选中EffectParticle制作粒子特效
第三步:随便点中一个粒子特效,如下所示
第四步:点中右侧的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制
第五步:这两个文件加里边可以手动添加需要制作的效果,现选中 “1Project”
第六步:点击New创建,选择Empty一个空的
在上方输入框中输入名字,将其命名为“abcd”
第七步:选中左侧的“abcd“,然后点击右侧的 ”abcd“鼠标右键,选择Paste粘贴(将之前复制的特效粘贴给”abcd“)
效果如下
第八步:然后点击 ”New“最右侧的 ”Sprite“
跳出界面如下
第九步:将这个火焰托转到这个红色方框内(将该粒子导入到其他项目中后显示的将是红色方框内圈的部分,超出方框的部分将不会显示),上下滚动滚轮可以放大缩小火焰。
第十步:调整好位置后点击 左下方的 ”Close“
第十一步:点击 “SavePri”
第十二步:选中”abcd“右键界面如下,选择”Export“将粒子导出
第十四步:将”abcd“拖到”Scene“中,效果如下
注意:
上方例子制作的是粒子:
制作EffectSample如下选择:
方法同上。
但是发现将制作的包导入进项目之后,不显示效果。
然后直接运行一下程序,发现制作的EffectSample特效显示出来(制作的EffectParticle特效在Scene下可以显示出来,EffectSample却不能)
制作EffectMesh如下选择:制作方法同上
发现将制作包导入到工程后,特效不动,然后直接运行程序,“EffectMesh”特效自动播放
结束
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