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Android 开源框架Universal-Image-Loader全然解析(一)--- 基本介绍及使用
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大家好!差点儿相同两个来月没有写文章了。前段时间也是在忙换工作的事,准备笔试面试什么的事情,如今新工作找好了,新工作自己也比較惬意。唯一遗憾的就是自己要去一个新的城市,新的环境新的開始。希望自己能尽快的适应新环境,如今在准备交接的事情,自己也有一些时间了,所以就继续给大家分享Android方面的东西。
相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步载入图片,或者载入大量图片的问题。而载入图片我们常常会遇到很多的问题,比方说图片的错乱。OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比較吃力,所以就有非常多的开源图片载入框架应运而生,比較著名的就是Universal-Image-Loader。相信非常多朋友都听过或者使用过这个强大的图片载入框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。
该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们能够先看看这个开源库存在哪些特征
- 多线程下载图片。图片能够来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持任意的配置ImageLoader,比如线程池,图片下载器。内存缓存策略,硬盘缓存策略。图片显示选项以及其它的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 依据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪。降低Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的载入过程,比如暂停图片载入,又一次開始载入图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停载入图片,停止滑动的时候去载入图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行载入
当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其它的特性仅仅能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧
新建一个Android项目,下载JAR包加入到projectlibs文件夹下
新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置參数,并初始化到ImageLoader中代码例如以下
package com.example.uil; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration; import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置參数 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } }ImageLoaderConfiguration是图片载入器ImageLoader的配置參数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还能够自己设置ImageLoaderConfiguration。设置例如以下
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) .taskExecutor(...) .taskExecutorForCachedImages(...) .threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) .diskCacheFileCount(100) .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() .build();
上面的这些就是全部的选项配置。我们在项目中不须要每个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration參数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
配置Android Manifest文件
<manifest> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ... <application android:name="MyApplication"> ... </application> </manifest>
接下来我们就能够来载入图片了,首先我们定义好Activity的布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:layout_gravity="center" android:id="@+id/image" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/ic_empty">
里面仅仅有一个ImageView,非常easy,接下来我们就去载入图片。我们会发现ImageLader提供了几个图片载入的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync()。loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性。网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
.
loadimage()载入图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来载入网络图片
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() { @Override public void onl oadingStarted(String imageUri, View view) { } @Override public void onl oadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) { } @Override public void onl oadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } @Override public void onl oadingCancelled(String imageUri, View view) { } });传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面即可了,假设你认为传入ImageLoaderListener太复杂了,我们能够使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onl oadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });假设我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高。代码例如以下final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onl oadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });上面仅仅是非常easy的使用ImageLoader来载入网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们寻常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions。他能够配置一些图片显示的选项,比方图片在载入中ImageView显示的图片,是否须要使用内存缓存,是否须要使用文件缓存等等。可供我们选择的配置例如以下
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable .resetViewBeforeLoading(false) // default .delayBeforeLoading(1000) .cacheInMemory(false) // default .cacheOnDisk(false) // default .preProcessor(...) .postProcessor(...) .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default .decodingOptions(...) .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default .handler(new Handler()) // default .build();
我们将上面的代码略微改动下final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); //显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onl oadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项。这里我加入了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用操心每次都从网络中去载入图片了,是不是非常方便呢,可是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的。比方showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()载入图片
接下来我们就来看看网络图片载入的还有一个方法displayImage(),代码例如以下
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; //显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);从上面的代码中,我们能够看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便非常多,也不须要加入ImageLoadingListener接口,我们也不须要手动设置ImageView显示Bitmap对象。直接将ImageView作为參数传递到displayImage()中即可了,图片显示的配置选项中,我们加入了一个图片载入中ImageVIew上面显示的图片。以及图片载入出现错误显示的图片。效果例如以下,刚開始显示ic_stub图片,假设图片载入成功显示图片。载入产生错误显示ic_error
这种方法使用起来比較方便,并且使用displayImage()方法 他会依据控件的大小和imageScaleType来自己主动裁剪图片,我们改动下MyApplication,开启Log打印
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置參数 ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) .writeDebugLogs() //打印log信息 .build(); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } }
我们来看下图片载入的Log信息
第一条信息中。告诉我们開始载入图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然假设我们非常清楚图片的大小,我们也能够去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二条信息显示我们载入的图片来源于网络
第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341
第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log
我们在载入网络图片的时候。常常有须要显示图片下载进度的需求。Universal-Image-Loader当然也提供这种功能,仅仅须要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口即可了。代码例如以下
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { } });由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener參数的方法都有带ImageLoadingListener參数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就能够在回调方法onProgressUpdate()得到图片的载入进度。
载入其它来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅能够载入网络图片,还能够载入sd卡中的图片,Content provider等,使用也非常easy,仅仅是将图片的url稍加的改变下即可了,以下是载入文件系统的图片
//显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) .build(); final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png"; String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath); // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg"; imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);当然还有来源于Content provider,drawable,assets中。使用的时候也非常easy,我们仅仅须要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外)。然后当做图片的url传递到imageLoader中。Universal-Image-Loader框架会依据不同的Scheme获取到输入流//图片来源于Content provider String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13"; //图片来源于assets String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png"); //图片来源于 String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
GirdView,ListView载入图片
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片。而当我们高速滑动GridView。ListView。我们希望能停止图片的载入,而在GridView,ListView停止滑动的时候载入当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也非常easy。它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去载入图片,该类使用的是代理模式
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));第一个參数就是我们的图片载入对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停载入图片。假设须要暂停传true即可了,第三个參数控制猛的滑动界面的时候图片是否载入
OutOfMemoryError
尽管这个框架有非常好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比較小,可是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉。可是假设我们使用该框架常常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
- 降低线程池中线程的个数。在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
- 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,由于默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
- 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
- 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了。我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去载入图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,须要我们手动去设置到ImageView上面。displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references。方便垃圾回收器回收ImageView对象。假设我们要载入固定大小的图片的时候。使用loadImage()方法须要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会依据ImageView对象的測量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值。或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片
今天就给大家分享到这里,有不明确的地方在以下留言,我会尽量为大家解答的。下一篇文章我将继续更深入的分析这个框架,希望大家继续关注。
Android 开源框架Universal-Image-Loader全然解析(一)--- 基本介绍及使用