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简洁常用权限系统的设计与实现(四):不维护level,用递归方式构造树
第三篇中,我们通过维护节点的深度level,通过迭代所有的节点,只需要一次,就构造了树。
本篇,换一种方式。
好处是:不维护节点的深度level,增加和修改节点时,也不用维护。递归实现,代码比较清晰。
坏处是:节点较多的时候,性能可能不够好。不能直接查询到节点的深度level。当然,如果需要level字段,在递归过程中,是可以计算得到的。关于在递归过程中,计算level,后面有介绍这种方法。
关于树的遍历和查找,大家都有基础,上面描述了一些总体思路,代码中有注释,基本就不用再详细介绍了。
//不维护节点的深度level,通过递归构造树 public static List<Map<String, Object>> buildTree( List<Map<String, Object>> list) { //目标树 List<Map<String, Object>> treeList = new ArrayList<Map<String, Object>>(); //所有的顶级节点 List<Map<String, Object>> rootList = TreeMenuUtil.findTopLevelNodeList(list); //所有的非顶级节点 List<Map<String, Object>> notRootList = TreeMenuUtil.findNotRootList(list); //遍历顶级节点 for (Map<String, Object> root : rootList) { // 构造子结点 buildChildList(root, notRootList); //把根节点放到集合中 treeList.add(root); } return treeList; } // 为一个“root节点,这个地方的root指有孩子的节点” private static void buildChildList(Map<String, Object> rootNode, List<Map<String, Object>> notRootList) { Integer acl = MapUtils.getInteger(rootNode, "acl"); for (Map<String, Object> notRoot : notRootList) { //从非顶级节点中,为当前节点寻找子结点 boolean equals = MapUtils.getInteger(notRoot, "parent_acl").equals(acl); if (equals) { List<Map<String, Object>> list = (List<Map<String, Object>>) rootNode .get("children"); if (list == null) { list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); rootNode.put("children", list); } list.add(notRoot); //递归,为当前节点构造子结点 buildChildList(notRoot, notRootList); } } }原文首发:http://fansunion.cn/article/detail/572.html
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