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基于libuv的TCP设计(三)
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基于libuv的TCP设计(一)
基于libuv的TCP设计(二)
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一、第二版本的libuv_tcp已经基本可以使用。不会出错与崩溃现象,支持几百路客户端同时连接。可是有一缺陷就占用CPU非常高。因为IDLE阶段一直检测有无数据需要发送,所以当服务器空闲时IDLE会空转,占用CPU。如今对此流程进行了改进。
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二、改进
1.去掉prepare,check,idle事件
2.prepare里的判断用户关闭tcp和发送数据由uv_async_send代替
3.重新定义客户端数据struct与发送数据的struct
4.回收空闲handle,write_t时判断是否多出预计,多时不回收,直接释放。
5.Packet类改为PacketSync。同步解析数据库包,够一包直接触发回调给用户。不再使用另一线程异步解析。
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代码已上传到git:?https://github.com/wqvbjhc/libuv_tcp
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基于libuv的TCP设计(三)
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