首页 > 代码库 > js学习总结----设计模式
js学习总结----设计模式
一、单例模式
对象数据类型的作用
把描述同一个事物(同一个对象)的属性和方法放在一个内存空间下,起到了分组的作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同 ,相互也不会发生冲突
我们把这种分组编写代码的模式叫做"单例模式"
在单例模式中我们把person1或者person2也叫做"命名空间"
var person1 = { name:‘张三‘, age:18 } var person2 = { name:"李四", age:34 }
单例模式是一种项目开发中经常使用的模式,因为项目中我们可以使用单例模式来进行我们的"模块化开发"
模块化开发:对于一个相对来说比较大的项目,需要多人协作的开发的,我们一般情况下会根据当前项目的需求划分成几个功能模块,每个人负责一部分,同时开发,最后把每个人的代码进行合并。
var utils = { select:function(){ } } var searchRender = { change:function(){ utils.select();//调用外部的方法 this.clickEven(); }, clickEven:function(){ } }
二、工厂模式
单例模式虽然解决了分组的作用,但是不能实现批量的生产,属于手工作业模式,所以出现了工厂模式
把实现同一件事情的代码放到一个函数中,以后如果再想实现这个功能,不需要重新的编写这些代码了,只需要执行当前的函数即可->函数的封装
低耦合高内聚:减少页面中的冗余代码,提高代码的重复利用率
function createJsPerson(name,age){ var obj = {}; obj.name = name; obj.age = age; obj.writeJs = function(){ console.log(‘ok‘) } return obj; } var p1 = createJsPerson("小王",12);
js是一门轻量级的脚本“编程语言”(html+css不属于编程语言,属于标记语言)
所有的编程语言都是面向对象开发的->类的继承、封装、多态。
继承:子类继承父类中的属性和方法
多态:当前方法的多种形态 后台语言中:多态包含重载和重写(重载:方法名相同,参数类型不同)
js中不存在重载,方法名一样的话,后面的会把前面的覆盖掉,最后只保留一个
js中有一个操作类似重载但是不是重载:我们可以根据传递的参数不一样,实现不同的功能。
function sum(num){ if(typeof num === "undefined"){ return 0 } return num } sum(100); sum()
重写:子类重写父类的方法
三、构造函数模式
构造函数模式的目的就是为了创建一个自定义类,并且创建这个类的实例
构造函数模式和工厂模式的区别:
1、执行的时候
普通函数执行->createJsPerson()
构造函数模式->new CreateJsPerson() 通过new执行后,我们的CreateJsPerson就是一个类,而函数执行的返回值(p1)就是CreateJsPerson()这个类的一个实例
2、在函数代码执行的时候
相同:都是形成一个私有的作用域,然后形参赋值->预解释->代码从上到下执行(类和普通函数一样,他也有函数的一面)
不同:在代码执行之前,不用自己在手动的创建obj对象了,浏览器会默认的创建一个对象数据类型的值,这个对象其实就是我们当前类的一个实例,接下来代码从上到下执行,以当前的实例为执行的主体(this代表的就是当前的实例),然后分别的把属性名和属性值赋值给当前的实例。浏览器会默认的把创建的实例返回。
function CreateJsPerson(name,age){
//浏览器默认创建的对象就是我们的实例p1 -> this this.name = name; this.age = age; this.writeJs = function(){ console.log(‘ok‘) } }
var p1 = new CreateJsPerson(‘张三‘,12);
var p2 = new CreateJsPerson(‘李四‘,13);
var res = CreateJsPerson("类似",7);//这样写不是构造函数模式执行而是普通的函数执行 由于没有写return 所以res = undefined
并且CreateJsPerson这个方法中的this是window
创建一个数组:
var ary = [];//字面量方式
var ary = new Array();//实例创建的方式->构造函数模式执行的方式
不管哪一种方式ary都是Array这个类的实例
注意:
js中所有的类都是函数数据类型的,它通过new执行变成了一个类,但是它本身也是一个普通的函数。
js中的所有的实例都是对象数据类型的
在构造函数模式中,类中(函数体中)出现的this.xxx = xxx中的this是当前类的一个实例
虽然p1和p2都是CreateJsPerson这个类的实例,所以都拥有writeJs这个方法,但是不同实例之间的方法是不一样的。
在类中给实例增加的属性(this.xxx = xxx)属于当前实例的私有的属性,实例和实例之间是单独的个体,所以私有的属性之间是不相等的。
扩展代码如下:
function Fn(){ var num = 10; this.x = 100; this.getX = function(){ //this->需要看getX执行的时候才知道 console.log(this.x) } } var f1 = new Fn; var f2 = new Fn; f1.getX();// this 是f1 ->100 var ss = f1.getX; ss()//this 代表window ->undefined console.log(f1.num)//undefined /* 1、在构造函数模式中new Fn()执行,如果Fn不需要传递参数的话,后面的小括号可以省略 2、this的问题:在类中出现的this.xxx = xxx中的this都是当前类的实例,而某一个属性值(方法),方法中的this需要看方法执行的时候,前面是否有".",才知道this是谁 3、类有普通函数的一面,当函数执行的时候,var num其实只是当前形成的私有作用域的私有变量而已,它和我们的f1这个实例没有任何的关系,只有this.xxx = xxx 才相当于给f1这个实例增加私有的属性和方法,才和我们的f1有关系... 4、在构造函数模式中,浏览器会默认的把我们的实例返回(返回的是一个对象数据类型的值);如果我们自己手动写了return 返回: 返回的是一个基本数据类型的值,当前实例是不变的,例如:return 100。我们的f1还是当前Fn的实例 返回的是一个引用数据类型的值,当前的实例会被自己返回的值替换掉,例如:return{name:‘李四‘}我们的f1就不在是Fn的实例了,而是对象{name:‘李四‘} 5、检测某一个实例是否属于这个类->instanceof console.log(f1 instanceof Fn)//true console.log(f1 instanceof Array)//false console.log(f1 instanceof Object)//true 因为所有的实例都是对象数据类型的,而每一个对象数据类型都是Object这个内置类的一个实例,所以f1也是它的一个实例 对于检测数据类型来说,typeof有自己的局限性,不能细分object下的对象、数组、正则... 6、f1和f2都是Fn这个类的一个实例,都拥有x和getX两个属性,但是这两个属性是各自私有的属性,所以: console.log(f1.getX===f2.getX);//false 7、in:检测某一个属性是否属于这个对象 attr in object ,不管是私有的属性还是公有的属性,只要存在,用in来检测都是true console.log(‘getX‘ in f1)// true hasOwnProperty:用来检测某一个属性是否为这个对象的"私有"属性,这个方法只能检测私有的属性 console.log(f1.hasOwnProperty(‘getX‘))// true
8、isPrototypeOf:函数用于指示对象是否存在于另一个对象的原型链中。如果存在,返回true
,否则返回false
思考:检测某一个属性是否为该对象的"公有属性" function hasPubProperty(obj,attr){ return (attr in obj) && !obj.hasOwnProperty(attr) } */
四、原型链模式
构造函数模式中拥有了类和实例的概念,并且实例和实例之间是相互独立开的->实例识别
基于构造函数模式的原型模式解决了 方法或者属性公有的问题 ->把实例之间相同的属性和方法提取成公有的属性和方法 ->想让谁公有就把它放在CreateJsPerson.prototype上即可。
1、每一个函数数据类型(普通函数、类)都有一个天生自带的属性:prototype(原型),并且这个属性是一个对象数据类型的值
2、并且在prototype上浏览器天生给它加了一个属性constructor(构造函数),属性值是当前函数(类)本身
3、每一个对象数据类型(普通的对象、实例、prototype...)也天生自带一个属性:__proto__(两个下划线),属性值是当前实例所属类的原型(prototype)
function Fn(){ this.x = 100
this.sum = function(){
}
} Fn.prototype.getX = function(){ console.log(this.x); } Fn.prototype.sum = function(){} var f1 = new Fn; var f2 = new Fn; console.log(Fn.prototype.constructor===Fn)// true
下面结合图来理解这三句话
注意:
object是JS中所有对象数据类型的基类(最顶层的类)
1、f1 instanceof object ->true 因为f1通过__proto__可以向上级查找,不管有多少级,最后总能找到Object
2、在Object.prototype上没有__proto__这个属性
3、原型链模式
f1.hasOwnProperty(‘x‘);// ->hasOwnProperty是f1的一个属性
但是我们发现在f1的私有属性上并没有这个方法,那如何处理的呢?
通过对象名.属性名的方式获取属性值的时候,首先在对象的私有属性上进行查找,如果私有中存在这个属性,则获取的是私有的属性值。如果私有的没有,则通过__proto__找到所属类的原型(类的原型上定义的属性和方法都是当前实例的公有的属性和方法),原型上存在的话,获取的是公有的属性值,如果原型上也没有,则继续通过原型上的__proto__继续向上查找,一直找到Object.prototype 为止...
这种查找的机制就是我们的"原型链模式"
f1.getX === f2.getX ->true
f1.__proto__.getX ===f2.getX->true
f1.getX === Fn.prototype.getX -> true
f1.sum === f2.__proto__.sum ->false
f1.sum === Fn.prototype.sum ->false
在ie浏览器中,我们原型模式也是同样的原理,但是ie浏览器怕你通过__proto__把公有的修改,禁止我们使用__proto__
扩展代码:
/* 在原型模式中,this常用的有两种情况 在类中this.xxx = xxx;this->当前类的实例 某一个方法中的this->看执行的时候"."前面是谁this就是谁 1、需要先确定this的指向(this是谁) 2、把this替换成对应的代码 3、按照原型链查找,得出结果 */ function Fn(){ this.x = 100; this.y = 200; this.getY = function(){ console.log(this.y) } } Fn.prototype = { constructor:Fn, y:300, getX:function(){ console.log(this.x) }, getY:function(){ console.log(this.y) } } var f = new Fn f.getX();//100 f.__proto__.getX();//undefined console.log(f.__proto__.x) //在内置类的原型上扩展我们的方法: 数组去重 Array.prototype.myUnique = function(){ //this->ary var obj = {} for(var i = 0;i<this.length;i++){ var cur = this[i]; if(obj[cur] == cur){ this[i] = this[this.length-1]; this.length--; continue } obj[cur] = cur; } obj = null; return this;//目的为了实现链式写法 } //链式写法:执行完成数组的一个方法可以紧接着执行下一个方法 //原理:ary为什么可以使用sort方法:因为sort是Array.prototype上的公有的方法,而数组ary是Array的一个实例,所以ary可以使用sort方法->数组才能使用我们Array原型上定义的属性和方法。 //sort执行完成的返回值是一个排序后的"数组",可以执行reverse //reverse执行完成的返回值是一个排序后的"数组",可以执行pop //pop执行完成的返回值是删除的数据,不是一个数组了 ary.sort(function(a,b){ return a - b; }).reverse().pop();
扩展-批量设置公有属性
//1、起一个别名 function Fn(){ this.x = 100; } var pro = Fn.prototype;//把原来原型指向的地址赋值给pro,现在他们操作的是同一个内存空间 pro.getX = function(){ } pro.getY = function(){ } pro.getZ = function(){ } //2、重构原型对象的方法->自己新开辟一个堆内存,存储我们公有的属性和方法,把浏览器原来给Fn.prototype开辟的那个替换掉 function Fn(){ this.x = 100; } Fn.prototype = { constructor:Fn, a:function(){ }, b:function(){ } } var f = new Fn() //1、只有浏览器天生给Fn.prototype开辟的堆内存里面才有constructor,而我们自己开辟的这个堆内存没有这个属性,这样constructor指向就不在是Fn而是Object了 console.log(f.constructor)//没做任何处理之前 //为了和原来的保持一致,我们需要手动的增加constructor的指向 //2、用这种方式给内置类增加公有的属性 //给内置类Array增加数组去重的方法 Array.prototype.unique = function(){ } Array.prototype = { constructor:Array, unique:function(){ } } console.log(Array.prototype); //我们这种方式会把之前已经存在于原型上的属性和方法给替换掉,所以我们用这种方式修改内置类的话,浏览器会给屏蔽掉的 //但是我们可以一个个的修改内置的方法,当我们通过下述方式在数组的原型上增加方法,如果方法名和原来内置的重复,会把内置的修改掉-->我们以后再内置类的原型上增加方法,命名都需要加特殊的前缀 Array.prototype.sort = function(){ console.log(‘ok‘) }
js学习总结----设计模式