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iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册

iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册

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 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程。本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能。 

目录

目  录

第1章  编写第一个Sprite Kit程序 1

1.1  Sprite Kit介绍 1

1.1.1  什么是Sprite Kit 1

1.1.2  Sprite Kit优缺点 1

1.2  苹果账号的注册 2

1.2.1  苹果账号的分类 2

1.2.2  注册免费苹果账号 2

1.2.3  注册非免费苹果账号 5

1.3  Xcode的下载和安装 7

1.3.1  App Store上下载和安装Xcode 8

1.3.2  其它的网站上下载Xcode 11

1.4  绑定苹果账号 11

1.5  更新组件与文档 13

1.6  编写第一个程序 13

1.6.1  创建项目 14

1.6.2  Xcode界面介绍 16

1.6.3  运行程序 17

1.6.4  模拟器介绍 19

1.6.5  场景编辑器 27

1.6.6  编写代码 29

1.7  使用帮助文档 30

1.8  调试 32

1.9  真机测试 34

1.9.1  申请和下载证书 34

1.9.2  实现真机测试 43

第2章  场景 44

2.1  添加场景 44

2.2  显示新增的场景 47

2.3  设置场景 48

2.3.1  设置场景的背影颜色 48

2.3.2  设置场景的缩放模式 50

2.3.3  设置测试信息 51

2.4  切换场景 55

2.4.1  单纯的场景切换 56

2.4.2  具有过渡动画的场景 56

2.5  滚动场景 59

2.5.1  让场景进行滚动 60

2.5.2  永无休止的滚动场景 64

第3章  精灵 67

3.1  节点介绍 67

3.2  添加图像到项目中 67

3.3  显示精灵 69

3.3.1  使用场景编辑器显示精灵 69

3.3.2  使用代码显示无纹理的精灵 72

3.3.3  使用代码显示纹理精灵 73

3.4  设置精灵 74

3.4.1  设置精灵的位置 74

3.4.2  设置锚点 75

3.4.3  对精灵着色 76

3.4.4  调整精灵的尺寸 77

3.4.5  缩放精灵 79

3.4.6  旋转精灵 81

3.4.7  设置精灵的透明度 82

3.4.8  隐藏精灵 83

3.5  删除精灵 85

3.5.1  删除指定的精灵 85

3.5.2  删除所有精灵 86

3.6  让精灵更具真实感 87

3.7  移动精灵 91

3.8  纹理 94

3.8.1  纹理的创建 94

3.8.2  纹理的显示 94

第4章  动作 96

4.1  移动动作 96

4.1.1  以点的方式移动 97

4.1.2  以偏移量的方式移动 99

4.2  序列动作 101

4.3  重复动作 103

4.3.1  无限重复 103

4.3.2  具有次数的重复 105

4.4  延迟动作 106

4.5  缩放动作 108

4.5.1  以缩放倍数缩放 109

4.5.2  以增量值缩放 111

4.6  旋转动作 113

4.7  调整尺寸的动作 114

4.7.1  以目标值调整尺寸 115

4.7.2  以增量调整尺寸 117

4.8  组合动作 118

4.9  改变透明度的动作 119

4.9.1  不需指定alpha值 120

4.9.2  指定alpha值 121

4.10  改变颜色的动作 124

4.10.1  改变混合因子 124

4.10.2  改变颜色和混合因子 125

4.11  以动画的形式改变纹理的动作 126

4.12  路径动作 128

4.13  反向运动 131

4.14  速度动作 132

4.15  显示或隐藏动作 133

4.16  块动作 135

4.17  自定义的动作 136

4.18  动作属性 137

4.18.1  速度 138

4.18.2  时间 139

4.18.3  曲线方式 139

4.19  删除动作 141

第5章  用户交互 143

5.1  触摸 143

5.1.1  轻拍触摸 143

5.1.2  移动触摸 146

5.1.3  结束触摸和取消触摸 151

5.2  手势 153

5.2.1  轻怕 154

5.2.2  捏 155

5.2.3  旋转 157

5.2.4  移动 158

5.2.5  滑动 159

5.2.6  长按 163

5.3  重力感应 166

5.3.1  场景布局 169

5.3.2  判断重力感应是否可用 170

5.3.3  使用重力感应移动飞船 171

第6章  游戏中的文字 174

6.1  显示标签 174

6.1.1  使用场景辑器显示标签 174

6.1.2  使用代码实现标签 177

6.2  设置标签 178

6.2.1  设置文字大小 178

6.2.2  设置文字的颜色 179

6.2.3  设置标签显示的文字 180

6.2.4  设置文字的字体 181

6.3  为标签加载自定义的字体 184

6.4  标签的对其方式 188

6.4.1  水平对齐 188

6.4.2  垂直对齐 190

6.5  为标签添加动作 192


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