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10章、11章

一、典型用户和典型场景

  Visual Studio的经典用户

  怎样定义典型用户

  从典型用户到场景 

  用例

  规格说明书

  功能说明书

    定义好相关的概念

    规范好一些假设

    避免一些误解,界定一些边界条件

    描述主流的用户/软件交互步骤

    一些好的功能还会有副作用

    服务质量的说明

  功能驱动的设计

    构造总体模型

    构造功能列表

    制定开发计划

    功能设计阶段

    实现具体功能

 11章

分析和设计方法

图形建模和分析方法

  表达实体和实体之间的关系

  表达数据的流动

  表达控制流

  统一的表达方式

其他设计方法

  形式化的方法 

  文学化编程

从Spec到实现

  把修改集集成到代码库中

  开发人员的标准工作流程

开发阶段的日常管理

  闭门造车

   每日构建

  构建大师

  宽严皆误

  小强地狱

代码完成

10章、11章